Какая видеокарта лучше для игр и как выбирать видеокарту. Как выбрать видеокарту и не пожалеть об этом? Гайд по покупке.

23.01.2018

Сегодня многие геймеры задаются вопросом относительно того, какая видеокарта лучше для игр, какая именно модель лучше всего подойдет для постоянной нагрузки графической составляющей компьютера.

В 2017 году существует огромное количество видеокарт, в том числе от nVidia, AMD и других брендов .

Поэтому было бы полезно разобраться в том, на какую модель стоит ориентироваться современным геймерам. Для этого будем разбирать характеристики, от которых зависит то, насколько хороша та или иная видеокарта и лидера на рынке по каждому параметру.

Параметр №1. Графическое ядро

Этот параметр обычно определяется тактовой частотой – чем выше, тем лучше. Обычно параметр под названием «частота» определяет то, насколько быстро то или иное устройство может обрабатывать различные операции.

В случае с видеокартами ситуация та же самая – частота графического ядра определяет то, сколько информации может обработать карта за единицу времени.

Так вот, на данный момент на рынке есть видеокарта под названием Inno3D GeForce GTX 960 с 1329 МГц «графической» частоты. На Яндекс.Маркете это самый большой показатель. Кроме того, в ней еще и 7200 МГц частоты памяти.

Если частота графического ядра определяет непосредственно количество кадров, то частота памяти работает с графическими операциями. Стоит такое удовольствие всего 339 долларов.

Среди тех видеокарт, которые есть в продаже на данный момент, второе место делят сразу две модели – Inno3D GeForce GTX 980 и EVGA GeForce GTX 960. На них обоих по 1304 МГц частоты графического ядра.

Первая стоит порядка 640 единиц американской валюты, а вторая – всего 250.

Также хорошая модель ASUS GeForce GTX 980 Ti. На рынке она пользуется действительно огромной популярностью. В ней 1266 МГЦ частоты графического ядра. Эта модель уже будет стоить порядка 1100 долларов.


Правда в том, что для большинства современных игр 1000 МГц хватит с головой . Возьмем для примера одну из самых тяжелых игр современности, Crysis 3. Эта игра работает на видеокартах семейства Geforce GTX 680, на большинстве из которых по 1006 МГц, а на некоторых и по 680 МГц.

В любом случае 1000 МГц графической частоты вполне хватит для игр, которые только ожидаются к выходу, а для всех современных тем более. Исходя из этого, можно составить критерий подбора лучшей видеокарты.

Критерий №1: Минимум 1000 МГц тактовой частоты графического процессора.

Параметр №2. Память

Также важный параметр – объем памяти. Он определяет то, сколько «запоминает» устройство, а от этого, в свою очередь, зависит и производительность. На сегодняшний день максимальное его значение равно 24576 Мб. Таким объемом видеопамяти обладает модель PNY Tesla K80.


Но, говоря о памяти, лучше всего, чтобы было сочетание объема и вышеупомянутой частоты. В вышеупомянутой PNY Tesla K80 частота памяти равна 5000 МГц, что очень даже неплохо. Но вот частота ядра у нее всего лишь 560 МГц.

Для устройства, которое стоит 6300 долларов это очень и очень мало. Возможно, разработчики пытались выиграть за счет хорошего объема и частоты и поэтому пожертвовали «графической» составляющей. Такой подход очень сомнителен, поэтому такую модель покупать явно не стоит.

Но опять же, для Crysis 3 вполне хватит 4096 Мб видеопамяти. И это при максимальных настройках! Поэтому смысла покупать карту с сумасшедшим количеством мегабайт видеопамяти, просто нет. Получается второй критерий выбора карты.

Критерий №2: Минимум 4096 Мб видеопамяти.

Можно, конечно, взять карту «на будущее». Тогда следует искать модели с 10000 Мб видеопамяти. В большем количестве смысла уж точно пока что нет.

Зато производители стараются пропиарить свою продукцию, выпуская карты с неприлично большим и, что самое главное, ненужным количеством мегабайт.

Параметр №3. Шина

Еще один важный параметр – так называемая ширина шины данных. Эта сама шина, фактически, является неким буфером, который сохраняет информацию, которая поступает на устройство.

Соответственно, именно шина и определяет то, насколько быстро и в полном объеме будет передаваться информация. Говоря научным языком, этот параметр звучит как «разрядность шины».

Так вот, на сегодняшний день самый большой объем шины равен 4096 бит. Примером видеокарты с таким параметром является PowerColor Radeon R9 FURY X, которая стоит чуть больше 1000 долларов.


В этой и других видеокартах с таким большим количеством бит в шине можно заметить одну особенность – очень маленькая частота памяти. Опять же, наверняка, это просто рекламный трюк – у нас вместительная шина, поэтому видеопамять нам не важна.

Такой подход неверен, ведь даже при самой вместительной в мире шине видеопроцессор все равно должен обрабатывать операции, происходящие внутри него, а если у него не хватает на это ресурсов, то процессы будут тормозить, а некоторые и вообще пропускаться.

Здесь можно привести очень простой рабоче-крестьянский пример. Допустим, на нашем заводе по производству болтов есть работник по имени Вася, который может делать по 2 болта в час. Возле него стоит стол, на который другой работник по имени Петя кладет заготовки для болтов.

В этом примере шина – это стол с заготовками, а Вася – это видеопамять со своей скоростью работы. Какая разница, сколько Петя положит на стол заготовок, если Вася может сделать за час только два болта? Никакой! Да и сам размер стола не имеет никакого значения.

Лучше класть туда по две заготовки каждый час. Соответственно, и размер стола может быть таким, который вмещал бы в себя всего две заготовки.

Поэтому при выборе того, какая самая лучшая видеокарта 2017 года, следует брать какой-то средний параметр разрядности шины – 256 бит. Для того же Crysis 3 этого вполне достаточно.

Критерий №3: Разрядность шины не менее 256 бит.

Лучшие модели среди видеокарт до $100

Sapphire Radeon R7 240

Если у Вас в кармане не так много денег, можно выбрать вполне хороший образец из видеокарт в ценовой категории до 100 долларов. К примеру, добротный представитель своего класса Sapphire Radeon R7 240, который отличается следующими характеристиками:

  • Видеопамять – 1 Гб;
  • Частота ядра 780 МГц;
  • Частота памяти 1600 МГц;
  • Может работать сразу с двумя мониторами;
  • Максимальное разрешение – 4096х2160;
  • Разрядность шины – 64 бита;
  • Поддержка DirectX 12 и OpenGL версии 5.

Разумеется, такая модель не соответствует большинству критериев, описанных выше, но среди видеокарт стоимостью до 100 долларов она занимает лидирующие позиции. Да и стоит она в среднем чуть меньше 100 долларов.


Существует модель ATI Radeon HD 6570, но у нее всего 650 МГц частоты ядра и 1000 МГц частоты памяти.

Остальные характеристики практически идентичны – 1 Гб видеопамяти, работы с двумя мониторами и все остальное, за исключением поддержки DirectX 11 и OpenGL 4.1, то есть только более старых версий.

Правда, разрядность шины у нее несколько выше – 128 бит. Но максимальное разрешение тоже меньше – 2560х1600. При этом цена ее такая же самая.


Но все-таки лидером в этой категории является Inno3D GeForce GTX 650. Модель вышла довольно давно, но по сей день держит марку. В ней 1058 МГц частота графического ядра и целых 5000 МГц частота видеопамяти. Разрядность шины равна 128 битам.

По частоте это однозначно лучший образец в предложенной ценовой категории. Правда, из-за того, что видеокарта вышла сравнительно давно, она поддерживает лишь DirectX 11 и OpenGL 4.3, хотя пока что это не так принципиально.

Все-таки это лучшая видеокарта в ценовой категории до 100 долларов, исходя из частоты процессора и видеопамяти. Чего-то лучше найти пока что не получится.


Модель, которая на немного уступает Inno3D GeForce GTX 650, это Sapphire Radeon R7 250E с 925 МГц частотой графического процессора и 4500 МГц частотой видеопамяти. Разрядность шины здесь тоже 128 бит, как и в ATI Radeon HD 6570.

Максимальное разрешение составляет 4096х2160. Объем видеопамяти равен 1024 Мб – вполне стандартно. Стоит такое удовольствие ровно 100 долларов, не меньше.

Очень хорошая видеокарта, которая вполне может потянуть большинство современных тяжелых игр вроде NFS или GTA. Хотя, конечно же, в будущем она может оказаться неспособной удовлетворять требования разработчиков игр, но еще года 2 ею вполне можно пользоваться.


Также стоит обратить внимание на дизайн Sapphire Radeon R7 250E. Он напоминает какую-то гоночную машину.

Хотя для производительности это не имеет абсолютно никакого значения. В любом случае вывод из всего вышесказанного следующий: если в кармане 100 долларов, нужно покупать Inno3D GeForce GTX 650 или Sapphire Radeon R7 250E.

Плохо, конечно, что кулер в них всего один, ведь в играх потребляется огромное количество ресурсов компьютера и видеокарты в том числе, поэтому ей важно вовремя охлаждаться. Но в видеокартах за 100 долларов нет образцов с двумя кулерами.

А вот в следующей ценовой категории есть.

Лучшие модели в категории до $500

Без лишних слов скажем, что в этой категории побеждает GIGABYTE GeForce GTX 970, в которой 1190 МГц частоты графического ядра и 7010 МГц частоты памяти и это лучший показатель из всех видеокарт в этой ценовой категории.

Да, что касается моделей с частотой памяти 7010 МГц, то их на рынке существует огромное количество, это и ZOTAC GeForce GTX 970, и ASUS GeForce GTX 970, и MSI GeForce GTX 970, и много других моделей.

Но видеокарта от GIGABYTE выигрывает исключительно за счет частоты ядра. Кроме этой характеристики, у нее есть множество других особенностей, которые порадуют геймеров. Среди них:

  • 4 Гб видеопамяти;
  • Поддержка DirectX 12 и OpenGL 4.5;
  • Максимальное разрешение 5120х3200;
  • Возможность работы с четырьмя мониторами;
  • Разрядность шины 256 бит.

Интересно, что она лишь немного не дотягивает до нашего сегодняшнего абсолютного победителя и проигрывает ему в одной-единственной значимой характеристике, а конкретно в частоте графического ядра. Хотя, проигрывает, конечно, значительно.

Зато у них обоих по целых три кулера! А это значит, что охлаждение будет происходить надлежащим образом даже при самых сильных нагрузках.


Что касается остальных моделей, на которые следует обратить внимание, то некоторые из них были названы выше.

Правда в том, что все они отличаются лишь мелкими особенностями и дизайном, а значимые характеристики (критерии, перечисленные выше) остаются практически одинаковыми.

Ниже можно видеть сравнительную таблицу видеокарт ценой до 500 долларов, все из которых вполне подойдут для самых тяжелых современных игр. Если покупка одной из них недоступна в вашем регионе, вполне подойдет другая из предложенных.

Название Частота ядра, МГц Частота памяти, МГц Разрядность шины, бит Размер видеопамяти, Гб Цена, долларов
MSI Radeon R9 390X* 1100 6100 512 8 510
ASUS Radeon R9 390X 1050 6000 512 8 490
ZOTAC GeForce GTX 970 1152 7010 256 4 475
ASUS GeForce GTX 970 1114 7010 256 4 465

Примечание. Видеокарту MSI Radeon R9 390X мы не смогли признать лидером гонки за звание лучшей, ведь основное значение все-таки отводится частоте графического ядра и частоте памяти, а не объему видеопамяти. Эти характеристики являются более значимыми, с точки зрения производительности.

Также можно было бы обратить внимание на видеокарты с пассивным охлаждением. К примеру, неплохо себя показывает Matrox M9138 PCI-E. Но в ней всего 1 Гб видеопамяти и разрядность шины 128 бит.

Правда в том, что любой игре абсолютно все равно, пассивное охлаждение в видеокарте или активное, для того, чтобы она нормально работала, нужна высокая производительность.

А раз уж частот здесь нет, производительность определяется в зависимости именно от объема видеопамяти, а он здесь весьма небольшой. Matrox M9138 PCI-E можно купить только из спортивного интереса или ради эксперимента.


Один из самых сложных и ответственных вопросов, на который должен знать ответ каждый владелец компьютера, о том, как подобрать видеокарту. На первый взгляд может показаться, что данная проблема несущественна. Действительно, достаточно зайти в первый попавшийся магазин и изучить предложенный прайс-лист. Редко когда количество строк в колонке с видеокартами бывает меньше 20 штук. Выбирай любой и покупай! Данные компьютерные комплектующие сейчас востребованы. Редкая вычислительная система обходится без подобного решения. Неудивительно, что так часто пользователями-новичками задается вопрос о том, как подобрать видеокарту.

На него мы ответим немного позже. А пока давайте определимся, что именно является причиной невероятной популярности дискретных видеоадаптеров. Слово «компьютер» происходит от английского «compute» - вычислять. И изначально это устройство предназначалось для выполнения математических расчетов. Однако через время ситуация изменилась: возникли простейшие компьютерные игры. Это были шахматы, морской бой, удав, тетрис… список можно продолжить. На тот момент никто не думал, как подобрать видеокарту, потому что даже самый простой преобразования цифровых данных в сигналы управления электронными пушками мониторов (телевизоров) был в состоянии отобразить на экране несколько точек, кругов и линий. В настоящее время компьютер стал представлять собой нечто большее, чем огромный калькулятор.


Он стал способной выполнять сложнейшие игровые приложения. А одно из требований игр - мощный видеоадаптер. Отсюда популярность и закономерный вопрос о том, как подобрать видеокарту. Правильный выбор дает возможность несколько лет не задумываться об обновлении компонентов.

Рассмотрим, как подобрать видеокарту к материнке. Необходимо в книжке-инструкции к плате найти раздел, где перечисляются существующие слоты. Это могут быть PCI, AGP и PCI-Express. Мы их приводим в порядке возникновения. Если на плате есть PCI-Express 16x, то проблем с выбором видеокарты не будет. А вот с AGP и, тем более, PCI, все не так просто. Эти стандарты устарели, поэтому современный видеоадаптер для них уже не подобрать. В этом случае лучшее решение - покупка новой материнки.

Следующий момент, касающийся это существующие на ней интерфейсные разъемы видеовыходов. Сейчас это VGA (D-Sub), DVI, HDMI, Display Port и редкий Thunderbolt. Необходимо посмотреть, какой интерфейс использует монитор, и, исходя из этого, выбрать карту с нужным выходом. Иногда в качестве компромиссного решения можно воспользоваться переходниками.


Далее следует определиться с суммой, которую планируется потратить на покупку. Обычно верно правило, согласно которому более дорогие комплектующие обеспечивают лучшую производительность (хотя есть и исключения). В любом случае, выбранная видеокарта должна поддерживать DirectX версии 10 (лучше 11); обладать памятью не меньше 1 Гб стандарта DDR5; шина процессор-память должна быть 128- или 256-битная.

Несколько лет назад был очень популярен вопрос о том, как подобрать видеокарту к процессору. Считалось, что в некоторых комплектациях производительность возрастает. Например, советовалось к процессорам AMD покупать карты того же производителя. На самом деле эти догадки совершенно безосновательны. Видеоадаптеры NVidia отлично работают с платами и и наоборот. Если бы это было не так и подобные «фокусы» существовали, то фирмы-производители видеокарт потеряли бы 50% потенциальных покупателей своей продукции. Это же очевидно.

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Исторически так сложилось, что видеокарты для компьютера разделились на дискретные (внешние) и интегрированные (встроенные). Каждый вариант конечно же имеет право на жизнь. Сегодня понятие «видеокарта» стало синонимом «графического ускорителя». А ведь раньше видеокартой считалось любое устройство способное выводить изображение с компьютера на монитор.

И если бы спросили тогда какие бывают видеокарты, вам бы ответили что бывают чёрно-белые видеокарты и цветные Потом цветные стали разделяться по количеству максимально отображаемых цветов и максимально поддерживаемому разрешению экрана. Сначала были четырёхцветные карточки CGA с разрешением 320X200, потом появились продвинутые EGA с 16 цветами и максимальным разрешением 640×350, и уж потом прославленные VGA с 256 цветами. Причём после смены каждой видеокарты необходимо было менять монитор!

Первые 3D-игры для компьютера не знали что такое графический ускоритель, со всеми вычислениями успешно справлялся центральный процессор и сопроцессор. Чтобы игры лучше шли надо было просто поменять процессор, а от видеокарты почти ничего не зависело. Потом уже появились стандарты OpenGL и DirectX, который стали поддерживать видеокарты и игры. И сегодня любая видеокарта умеет работать с 3D графикой, а не только выводить картинку на экран.

Небольшой экскурс в историю закончен, аж полегчало

Интегрированный – значит собранный воедино, без возможности разъединения. Интегрированные видеокарты встраиваются в чипсеты материнских плат или в центральные процессоры. Они не имеют собственной памяти, а используют общую оперативную память. Прежде всего хочу отметить что видеокартой встроенные решения называть в принципе некорректно. И не потому что они медленные, а потому что карточки как таковой нет, это просто набор логики встроенный в материнскую плату или в центральный процессор, но так уж повелось.

Что такое интегрированная видеокарта знают владельцы компактных домашних кинотеатров на базе ПК и обладатели ноутбуков и нетбуков. Ведь основными преимуществом интегрированной графики бесспорно являются:

  • цена! стоимость встроенного графического решения зачастую в разы меньше дискретной видеокарты
  • компактность, ведь дополнительного места она может не занимать вовсе
  • низкое энергопотребление, что немаловажно для портативных компьютеров
  • достаточная производительность в офисных приложениях
  • тишина в работе

Наряду с достоинствами, естественно есть недостатки:

  • низкая производительность в 3D-графике
  • качество изображения может хромать
  • использует оперативную память
  • и выходе из строя придётся менять всю материнскую плату

Что такое дискретная видеокарта и зачем она нужна

Что вообще означает слово «дискретный»? В электронике это обозначает устройство имеющее раздельные компоненты. То есть, это отдельное устройство, имеющее в своём личном распоряжении всё необходимое для работы, и может быть заменено на другое устройство с подходящими параметрами. Таким образом, дискретная видеокарта это отдельная внешняя карточка, которую можно достать и заменить на другую подходящую карту.

Дискретная видеокарта несёт на себе собственный графический процессор, видеопамять, систему охлаждения и преобразователь цифрового потока в реальный сигнал, который способен принять монитор.Дискретные видеокарты берут чтобы нормально играть в игры или если интегрированной видеокарты нет. Если вы не играете игры и всё общение с компьютером сводится к сёрфингу в интернете и работой с офисными приложениями, то вам нечего заморачиваться на тему что такое дискретная видеокарта.

Для геймеров дискретная видеокарта обладает неоспоримыми преимуществами перед интегрированными решениями, это:

  • высокая производительность в играх, зависит от модели
  • более высокое качество картинки
  • поддержка актуальных версий DirectX и OpenGL
  • наличие нескольких интерфейсов для подключения двух и более мониторов
  • возможность лёгкой модернизации, путём замены (не забудьте )
  • технология NVidia CUDA позволяет использовать видеопроцессор для решения ресурсоёмких задач в помощь к основному процессору

И конечно же недостатки:

  • высокое энергопотребление
  • шум вентилятора, если он есть
  • большой если охлаждение пассивное
  • цена даже бюджетного видеоадаптера может сравняться с ценой материнской платы
  • дополнительное место в системном блоке

Вот какие бывают видеокарты для компьютера. Я надеюсь, у вас сложилось правильное понимание что такое дискретная и интегрированная видеокарты. В следующей статье я расскажу какая видеокарта лучше для игр. Если не хотите пропускать новые интересные статьи подпишитесь на обновления блога по электронной почте.

А это десерт на сегодня

Наверняка все неоднократно слышали данное слово или его аналоги, такие как графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, 3D-ускоритель, GPU и другие похожие термины. Все это различные названия одного и того же устройства, очень важного в современном компьютере. Давайте разберемся, зачем нужна видеокарта в компьютере, основные характеристики влияющие на ее выбор и способы узнать параметры установленного видеоадаптера в компьютере.

Поскольку данная статья предназначена в основном для начинающих пользователей компьютера , мы постараемся свести к минимуму множество технической информации и различных стандартов, выделив основное, что нужно знать простому пользователю ПК о графическом адаптере.

Итак, говоря по-простому, видеокарта служит для расчета (рендеринга) изображения и вывода его на экран монитора. Другими словами, видеоадаптер занимается формированием всего, что вы видите на своем мониторе. Это его основные функции, но помимо этого сейчас есть тенденция использовать его большие вычислительные возможности в задачах не связанных напрямую с формированием и выводом изображения на дисплей.

Все видеокарты можно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные. Интегрированные или по-другому встроенные видеокарты, как уже понятно из названия, являются неотъемлемой частью материнской платы или центрального процессора , то есть встроены в них. Часто используются следующие выражения: встроенное видео, интегрированная графика, встроенный графический контролер, видеоадаптер интегрированный в чипсет и другие. Наличие интегрированного видео уменьшает стоимость и энергопотребление компьютера, однако они имеют ограниченную производительность (часто не имеют собственной видеопамяти и используют ОЗУ компьютера) и используются в основном в нижнем и среднем сегментах рынка компьютерных систем.

Дискретная видеокарта, представляет собой отдельную плату расширения, устанавливаемую в специальный слот на материнской плате . Она имеет в себе все необходимое для полноценной работы. Благодаря этому, она может иметь высокую производительность, позволяющую использовать ее в «тяжелых» 3D-играх и серьезных графических приложениях. Главными минусами является высокая стоимость и энергопотребление, что особенно важно для ноутбуков.

В свою очередь их можно разделить на два класса, игровые и профессиональные. Первые в основном используются обычными людьми для игр, а профессиональные видеокарты нацелены на использование в различных «тяжелых» графических приложениях 3D-моделирования, САПР и тому подобное, где они способны дать значительный прирост производительности. Соответственно и стоимость высокопроизводительных моделей может быть заоблачной.

Что из себя представляет графический ускоритель, мы разобрались теперь выясним, на что надо обращать внимание при выборе видеокарты.

Основные характеристики видеокарты влияющие на выбор

Интерфейс - служит для передачи данных между 3D-ускорителем и центральным процессором. В настоящее время стандартом де факто является шина PCI Express (PCI-E) разных версий, хотя пока еще можно встретить устаревший интерфейс AGP. Физически реализован в виде слота на материнской плате компьютера, куда устанавливается дискретный видеоадаптер. Видеокарты AGP и PCI-E несовместимы друг с другом, поэтому слоты для их установки расположенные на материнской плате имеют разные физические размеры, исключающие случайную установку «чужой» видеокарты. В свою очередь разные версии интерфейса PCI Express совместимы между собой, но каждая следующая версия интерфейса имеет вдвое большую пропускную способность. Если видеоадаптер имеет интерфейс PCI- E 2.0, а установлен в слот PCI-E 1.0, то работать он будет как PCI-E 1.0. Последняя на данный момент версия PCI-E 3.0, но в будущем ожидается появление PCI-E 4.0.

Тактовая частота видеопроцессора - сильно влияет на производительность видеоадаптера, чем она выше, тем быстрее он работает и тем больше его тепловыделение. Именно поэтому, увеличение рабочей частоты GPU является одним из способов разгона видеокарты. Однако надо иметь в виду, что сравнивать в лоб разные модели видеокарт по данному параметру не совсем правильно, поскольку это будет справедливо только для моделей, построенных на одинаковом чипе, в противном случае в дело вмешивается архитектура чипа. Измеряется частота в мегагерцах.

Частота видеопамяти - измеряется в мегагерцах, и чем она выше, тем быстрее работает подсистема памяти. Так же является одним из способов ускорить работу видеокарты.

Объем видеопамяти - сколько памяти установлено на плате и доступно для хранения данных. В настоящее время измеряется в мегабайтах или гигабайтах и чем ее больше, тем лучше. Однако на самом деле не все так просто, поскольку есть определенный предел, после которого дальнейшее наращивание объема памяти не приводит к увеличению скорости работы. Объясняется это довольно просто, всегда есть определенный объем данных, требуемый для работы. Он разный в каждый момент времени и зависит от используемых программ и настроек. Когда объем памяти установленный в 3D-ускорителе превышает объем данных требуемых для работы, то дальнейшее увеличения объема видеопамяти не приводит к ускорению работы.

Следует учесть, что у памяти есть и другие параметры, сильно влияющие на скорость ее работы помимо ее объема. Поэтому видеокарта с 3ГБ памяти необязательно будет работать быстрее модели, в которой установлено только 2ГБ, особенно если в карте с большим объемом используется медленная память, а с меньшим объемом быстрая.

Тип видеопамяти - сейчас используется несколько типов оперативной памяти применяющиеся в видеокартах. В современных видеокартах может применяться как DDR так и специально разработанная для использования в видеокартах память типа GDDR. Мы не будем вдаваться в технические моменты, отметим только, что чем более современный тип памяти, тем выше скорость ее работы. Самая быстрая на сегодняшний день это GDDR5, но она и самая дорогая, поэтому применяется в видеокартах верхнего ценового сегмента. Наиболее массовой является GDDR3.

Ширина шины памяти - имеет большое влияние на пропускную способность памяти и следовательно на общую производительность видеокарты. Определяется числом бит данных передаваемых за один цикл. Чем ширина шины памяти больше, тем выше скорость работы. В очень дешевых видеокартах ширина шины обычно 64 или 128 бит, а в топовых 256 бит и выше.

Различные специализированные блоки. Количество шейдерных блоков, текстурирования, растеризации оказывает непосредственное влияние на производительность. В общем случае, чем их больше, тем выше производительность.

Версия DirectX - интерфейс программирования приложений, обеспечивающий взаимодействие программ с железом компьютера и активно используется при создании компьютерных игр. В зависимости от версии DirectX поддерживаемой видеокартой, будут доступны различные режимы качества в игре, порой очень сильно влияющие на внешний вид и атмосферу игр. В отдельных случаях, игра созданная с последней версией DirectX может вообще не запускаться на более ранних версиях. Последней на данное время версией является DirectX 11, но она работает только начиная с Windows Vista.

Поддержка технологий SLI/CrossFire. Производительности всегда мало и графические адаптеры не являются исключением. Что делать, если даже производительности топовой на данный момент видеокарты не хватает. Для тех, кому всегда мало, можно использовать технологии SLI или CrossFire обеспечивающие увеличение мощности системы экстенсивным способом.

Реализация очень простая, в компьютер устанавливается две и более видеокарты одновременно, которые работают параллельно. Технология SLI разработана для карточек NVIDIA, а CrossFire соответственно для AMD. Следует иметь в виду, что материнская плата должна иметь несколько разъемов PCI-E, а так же требуется блок питания соответствующей мощности.

Разъемы. Служат для подключения к видеокарте внешних устройств для вывода на них видеосигнала, таких как мониторы, телевизоры, проекторы. Иногда их наличие и количество влияет на выбор конкретной модели. Все интерфейсы делятся на две большие группы: аналоговые и цифровые. На качество изображения при аналоговом подключении влияет большое количество факторов, что порой сильно портит картинку, поэтому они вытесняются цифровыми интерфейсами. Среди самых распространенных на сегодняшний день стоит отметить следующие.

DVI (Digital Visual Interface) - наиболее распространенный интерфейс, который бывает в трех вариантах: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый), DVI-I (комбинированный). В дискретных видеокартах обычно присутствует DVI-I, как наиболее универсальный. Он позволяет с помощью специальных переходников выбирать цифровую или аналоговую форму подключения. Для подключения очень больших мониторов с разрешением больше чем 1920×1080 нужно чтобы использовалось двухканальное подключение, DVI Dual-link.

HDMI (High Definition Multimedia Interface) - цифровой интерфейс для передачи по одному кабелю изображения и звука. Получил широкое распространение, в том числе в бытовых электроприборах. Имеет несколько версий различающихся производительностью и функционалом. В ближайшее время ожидается выход интерфейса версии 2.0 с поддержкой разрешения 4К с 60 кадров/с, улучшением 3D-возможностей, в том числе поддержка 25 кадров/с в этом режиме и многие другие улучшения. Если в видеокарте отсутствует выход HDMI, то можно воспользоваться переходником DVI-HDMI.

DisplayPort - еще один цифровой интерфейс для передачи мультимедиа с оригинальным разъемом, является конкурентом HDMI. Не требует лицензионных отчислений от производителя оборудования, поэтому имеет своих сторонников.

D-Sub или VGA - являются аналоговыми разъемами для подключения мониторов, повсеместно распространенными до появления цифровых интерфейсов. Если есть выбор, то лучше использовать цифровое подключение. Если в видеокарте только цифровые выходы, а в мониторе только аналоговые входы, то можно воспользоваться переходниками с цифровых интерфейсов на VGA.

S-Video - устаревший аналоговый интерфейс, использовавшийся ранее для подключения компьютера к аналоговым телевизорам. Стоит использовать, только если телевизор старый и цифровые входы отсутствуют.

Производитель. Сейчас фактически существует только два крупных производителя дискретных графических процессоров, компании NVIDIA и AMD. Они имеют торговые марки GeForce и Radeon соответственно. Однако сами эти компании не продают готовые видеокарты потребителям, они работают с другими компаниями, которые на базе видеочипов этих компаний выпускают готовые продукты. Правда стоит отметить, что готовые видеокарты от разных производителей созданные на одинаковом чипе производства NVIDIA или AMD очень часто различаются только наклейками, комплектацией и коробкой, так как основаны на референсном дизайне.

Бывает, конечный производитель видеокарт разрабатывает свой собственный дизайн видеокарты, изменяет систему охлаждения, повышает частоты и так далее. Таким образом, он стремится выделить свой продукт среди себе подобных основанных на одинаковом чипе.

Система охлаждения. Для поддержания температуры видеокарты в приемлемых пределах применяются системы охлаждения. Они бывают двух основных типов: активные и пассивные. Пассивные представляют собой простой радиатор, который рассеивает выделяемое картой тепло. Применяются только в видеокартах относительно низкой производительности. Основное преимущество это надежность, отсутствие шума и пониженное энергопотребление, что особенно важно для ноутбуков, HTPC и любителей тишины.

Активная система охлаждения дополняется вентилятором (кулером), хотя встречаются карты с водяным охлаждением. Кулер улучшает охлаждение, но одновременно увеличивает энергопотребление и шум, причем на топовых моделях иногда очень сильно.

Физические размеры. В зависимости от применяемого компьютерного корпуса физические размеры видеокарты могут стать ограничивающим фактором. Современные высокопроизводительные видеокарты могут иметь большие размеры и просто упереться в жесткие диски в тесном корпусе. К тому же применяемые системы охлаждения видеокарт довольно громоздки и могут занимать два и даже три слота. Другими словами, они толще, чем положено стандартами для платы расширения и занимают дополнительное пространство, перекрывая собой ниже расположенный слот.

Теперь вы знаете, что такое видеокарта и на какие основные моменты, нужно обращать внимание при выборе видеокарты. Конечно, выбрать оптимальную модель довольно непросто, особенно учитывая, что для разных задач критерии выбора совершенно различны. Что является благом для мощного игрового ПК, будет страшным злом для HTPC, а офисному компьютеру чаще всего хватит вообще интегрированной графики. Однако это тема для отдельного разговора.

Как определить, какая видеокарта установлена в компьютере

Иногда вам необходимо определить какая видеокарта используется в компьютере. Это можно сделать множеством способов, например, посмотреть в документах на компьютер или открыть корпус и посмотреть на установленный видеоадаптер. Однако это далеко не всегда возможно и удобно, гораздо проще воспользоваться программными способами, определить характеристики установленной видеокарты.

Если вас интересует только тип используемого видеоадаптера, то достаточно заглянуть в диспетчер устройств. Более полную информацию, вам предоставит программа CPU-Z , которая показывается основную информацию об используемом оборудовании в компьютере. Чтобы получить подробную информацию о характеристиках установленной видеокарты, можно воспользоваться специализированной утилитой GPU-Z , причем с пояснительными подсказками на русском языке.

Похожие статьи