Системные требования для премьер 6. Собрать мощный компьютер для видеомонтажа, Adobe Premiere Pro CS5

20.06.2019

Видеокамеры

Требования к компьютеру

Настройка интерфейса


Сегодня цифровое видео вошло практически в каждый дом. Видеокамеры, видеомагнитофоны, проигрыватели DVD-Video давно перестали быть предметами роскоши и стали привычными бытовыми приборами, без которых трудно представить современную жизнь.

Видеокамеры, появившиеся сравнительно недавно, уже успели претерпеть существенные изменения. Из громоздких и дорогих они превратились в компактные и доступные любому человеку устройства. Теперь у каждого появилась возможность стать и сценаристом, и режиссером, и оператором.

Доступная видеосъемка сделала нашу жизнь разнообразнее. Мы стали снимать все подряд: отдых на природе, первые шаги ребенка, выпускной вечер, свадьбу. Мы не расстаемся с видеокамерой в отпуске, на прогулке и даже на работе. Все это привело к тому, что в домашней видеотеке скопились горы отснятых кассет, разобраться в которых зачастую просто невозможно.

Домашний компьютер поможет собрать все ваши видеоматериалы в один фильм, который вы с гордостью сможете продемонстрировать друзьям, знакомым или коллегам.

Разработчики программного обеспечения для компьютеров не могли обойти вниманием любительскую и профессиональную видеосъемку. На сегодняшний день уже существует множество различных способов обработки цифрового видео. Среди производителей программного обеспечения четко обозначились лидеры, которые из года в год совершенствуют свои приложения, давая пользователям все новые и новые возможности для создания домашнего видео.

В данной книге речь пойдет о программе нелинейного видеомонтажа Premiere Pro от компании Adobe. Это уникальное приложение с несложным интерфейсом займет достойное место на вашем компьютере.

Программа Premiere Pro предоставляет все инструменты для создания фильма – от переноса отснятого материала с видеокамеры на жесткий диск компьютера до создания видеофайла любого формата, который впоследствии можно записать на любой носитель, отправить по электронной почте или разместить на странице в сети Интернет. В версии CS3 программы Premiere Pro появилась также возможность экспорта проекта в одну из самых мощных программ авторинга DVD – Adobe Encore. Еще одним новшеством данной версии программы Premiere Pro является возможность создания видео для мобильных устройств, таких как карманные компьютеры или мобильные телефоны, а с помощью утилиты Device Central, входящей в состав Premiere Pro, вы сможете увидеть, как созданное видео будет смотреться на экране телефона или карманного компьютера той или иной модели. В этой книге будут продемонстрированы все основные этапы создания фильма при помощи средств Premiere Pro.

Видеокамеры

В настоящее время широкое распространение получили видеокамеры формата DV (Digital Video – цифровое видео). DV – это формат записи данных на видеокассету, при котором обеспечивается отличное качество изображения при высоком сжатии видеоданных, что позволяет разместить на одной кассете от 60 до 120 минут высококачественного видео.

Сравнительно новый формат видеокамер HDV (High Definition Video – видео высокой четкости) позволяет записывать качественное видео, обладающее еще более высокой разрешающей способностью. Камеры HDV дороже, но цена на них постепенно падает, поэтому в скором времени они станут такими же доступными, как и DV-камеры.

Программа Premiere Pro может работать с вышеперечисленными форматами видеокамер посредством интерфейса IEEE-1394, который еще называется FireWire. Это скоростной универсальный интерфейс, позволяющий устройствам обмениваться большими объемами данных. В любой цифровой видеокамере есть разъем для подключения к этому интерфейсу. Обычно этот разъем обозначен как DV или IEEE-1394. На некоторых видеокамерах фирмы Sony рядом с разъемом нанесено обозначение i-Link.

Поддержка работы с видеокамерами в программе Premiere Pro нужна, чтобы перенести видеоматериал с камеры на жесткий диск компьютера и при необходимости записать готовый смонтированный фильм обратно на видеокассету камеры.

Владельцам аналоговых видеокамер можно посоветовать перенести видеоматериалы с кассеты на жесткий диск компьютера при помощи любых программ для обработки аналогового видео. Этот процесс называют оцифровкой . После оцифровки можно импортировать клипы в программу Premiere Pro для последующего монтажа. Точно так же можно поступить и с архивными видеокассетами формата VHS. Для этого вам понадобится компьютерная карта для захвата аналогового видео. С этим может справиться обычный ТВ-тюнер. Среди утилит, поставляемых на диске с ТВ-тюнерами, обычно присутствует программа для переноса аналогового видео на жесткий диск компьютера.

Требования к компьютеру

Компьютер – незаменимый компонент домашней видеостудии. Именно при помощи компьютера можно смонтировать фильм. Прежде чем приступить к монтажу видео, убедитесь, что ваш компьютер отвечает необходимым требованиям.

Работа с цифровым видео сопряжена с большой нагрузкой на ресурсы компьютера, поэтому для работы с программами нелинейного монтажа справедлив принцип «чем мощней – тем лучше». Конечно, модернизировать компьютер можно до бесконечности. Практически каждый день на рынке появляются новые процессоры, чипсеты, видеокарты, которые буквально через месяц дешевеют вдвое, уступая место новинкам. Не обязательно оборудовать компьютер по самому последнему слову IT-индустрии, однако рекомендуется, чтобы ваш компьютер отвечал хотя бы минимальным техническим требованиям. Системные требования к версии CS3 программы Premiere Pro остались теми же, что и к предыдущей версии (Premiere Pro 2.0). В новой версии добавлена возможность работы программы в операционной системе Windows Vista.

Процессор

Центральный процессор компьютера – это именно тот компонент, на который ляжет основная нагрузка при обработке видео. При монтаже видео и рендеринге (rendering – просчет, значение этого термина будет раскрыто позже) в электронной начинке компьютера происходит огромное количество сложнейших математических операций. Следовательно, чем выше быстродействие процессора, тем быстрее эти операции будут выполнены. Поэтому правило «чем мощнее – тем лучше» относится в первую очередь к процессору.

Производители программы Premiere Pro рекомендуют использовать ее на компьютере с процессором Intel Pentium 4 с тактовой частотой не ниже 1,4 ГГц для работы с видео формата DV. Для работы же с видео формата HDV необходим процессор с тактовой частотой не ниже 3,4 ГГц.

Вышеуказанные требования к процессору считаются минимальными. При этом ваш компьютер может быть оборудован и менее мощным процессором, однако тогда некоторые процессы на различных этапах создания фильма могут происходить несколько дольше.

Оперативная память

Минимальным необходимым объемом оперативной памяти для работы с программой Premiere Pro считается 512 Мбайт для работы с видео формата DV и 2 Гбайт для работы с видео формата HDV.

Оперативная память, как и процессор, влияет на быстродействие всей системы в целом, поэтому рекомендуется увеличить объем ОЗУ вашего компьютера.

Жесткий диск

Вы будете работать с данными, которые представляют собой видеофайлы. Они занимают достаточно много места на жестком диске компьютера. Каких-либо минимальных требований к жесткому диску компьютера нет, поскольку здесь все зависит от ваших потребностей и задач.

Стоит определить, какой объем видеоданных будет храниться на жестком диске. Один час видео в формате DV занимает около 13 Гбайт. Конечно, вы можете сохранить готовый фильм и в другом формате, имеющем более высокий коэффициент сжатия, но на этапе захвата и монтажа вы будете работать именно с файлами формата DV. Добавьте к этой цифре пространство диска, необходимое для размещения файлов проектов, временных файлов, графики и звука, которые вы, возможно, захотите включить в фильм, и еще как минимум 1,5 Гбайт для установки ознакомительной версии программы Premiere Pro.

Иными словами, на жестком диске компьютера должно быть достаточно свободного места для размещения исходных ресурсов для фильма (клипов, звука, графики и т. п.).

Наилучшим решением будет использование для работы с видео отдельного жесткого диска, на котором вы разместите захваченный видеоматериал, файлы проекта, графические и звуковые файлы.

Кроме того, при выборе жесткого диска стоит учитывать его скорость. Желательно, чтобы она была не ниже 7200 об/мин.

Интерфейс подключения жесткого диска не имеет большого значения. Важно, чтобы скорость передачи данных была достаточно высокой.

Перед захватом видео рекомендуется полностью дефрагментировать жесткий диск – тогда его головка не будет тратить время на поиск свободного участка для записи порции данных. Если вы установили новый жесткий диск или отформатировали его, дефрагментацию проводить не нужно. Утилиту для проведения дефрагментации можно найти среди служебных программ операционной системы Windows.

Монитор

Интерфейс программы Premiere Pro содержит множество компонентов – окна, палитры, панели инструментов, поэтому для удобства работы рекомендуется использовать монитор с большим размером по диагонали и, следовательно, высоким разрешением.

Это не означает обязательную покупку монитора с диагональю 21 дюйм, однако, если работать с программой Premiere Pro на мониторе с диагональю 15 дюймов или меньше, придется постоянно двигать, уменьшать и увеличивать различные окна и другие элементы интерфейса программы.

Наиболее комфортными разрешениями для работы с программой Premiere Pro являются 1024 ? 768 – 1280 ? 1024 точек. Удобную работу с такими разрешениями обеспечивают мониторы с диагональю 17–19 дюймов и большинство TFT-мониторов с диагональю 15–19 дюймов.

Операционная система

Устойчивая работа программы Premiere Pro гарантируется на компьютере с инсталлированной операционной системой Microsoft Windows XP с установленным пакетом исправлений Service Pack 2 или выше или Microsoft Windows Vista.

Остальные компоненты

К остальным компонентам компьютерной системы не предъявляется жестких требований, но все же есть несколько рекомендаций:

Компьютер должен быть оборудован картой контроллера IEEE-1394 (FireWire). К разъему этой карты будет подключаться цифровая видеокамера для переноса видеоматериала на компьютер или готового фильма на видеокассету. Некоторые материнские платы и ноутбуки уже оборудованы разъемом IEEE-1394 (FireWire) – в этом случае карта не понадобится;

Для инсталляции программы Premiere Pro в компьютере должен быть установлен привод для чтения CD или DVD. Если же вы собираетесь записывать готовый фильм на CD или DVD, ваш привод должен поддерживать запись на эти носители.

К видеокарте компьютера не предъявляется особых требований. Она должна обеспечивать стабильную и быструю работу при выбранном вами экранном разрешении и глубине цвета.

Сегодня звуковая карта имеется в каждом компьютере (чаще всего она уже встроена в материнскую плату). Карта понадобится для работы над звуковым сопровождением создаваемого фильма. При этом, если вы собираетесь создавать фильм с объемным звуком формата 5.1, позаботьтесь о том, чтобы ваша звуковая карта поддерживала этот формат.

В данном разделе были перечислены основные требования к выбору аппаратной части компьютера для работы с программой Premiere Pro. Они не являются обязательными, но для успешного создания цифрового видео последуйте приведенным выше рекомендациям.

Первый запуск программы Premiere Pro

Установка программы Premiere Pro на компьютер производится с помощью пошагового мастера. Нужно просто следовать указаниям на экране.

Запустим программу Premiere Pro и создадим новый проект, чтобы далее познакомиться с интерфейсом программы.

1. Нажмите кнопку Пуск и в появившемся главном меню выполните команду Все программы > Adobe Premiere Pro CS3. На экране появится заставка программы Premiere Pro, а затем – диалог с приглашением к началу работы (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Диалог с приглашением к началу работы


Примечание

Диалог, приглашающий к работе, позволяет создать новый проект, открыть ранее созданный или запустить справочную систему. Список Recent Projects (Последние проекты) содержит перечень ранее созданных проектов, но так как вы запускаете эту программу впервые, этот список будет пуст.

2. Нажмите кнопку New Project (Новый проект). На экране появится окно New Project (Новый проект) (рис. 1.2). Оно предназначено для установки параметров создаваемого проекта.


Рис. 1.2. Диалог New Project (Новый проект)


Выберем готовую предустановку параметров проекта.

3. Убедитесь, что диалог New Project (Новый проект) открыт на вкладке Load Preset (Загрузить заготовку).

4. В древовидном списке Available Presets (Доступные заготовки) выберите заготовку Standard 48kHz, расположенную в папке DV-PAL.

Примечание

Вы выбрали заготовку Standard 48kHz из папки DV-PAL, так как стандарт PAL поддерживается большинством видеокамер и телевизоров. Стандарт NTSC распространен преимущественно в странах западного полушария и в Японии.

5. В поле Location (Расположение) укажите папку, в которую следует поместить файл проекта. Для этого нажмите кнопку Browse (Обзор) и в появившемся диалоге Обзор папок выберите нужную папку, например Мой проект.

Примечание

Если ранее вы не создали папку проекта, вы можете сделать это прямо в диалоге Обзор папок, нажав кнопку Создать папку.

6. В поле Name (Имя) введите имя файла проекта, например Мой первый проект. Расширение файла программа Premiere Pro создаст автоматически.

7. Нажмите кнопку OK. Диалог будет закрыт, а на экране появится главное окно программы Premiere Pro (рис. 1.3).


Рис. 1.3. Окно программы Premiere Pro


Примечание

В видеоуроке «Урок 1.1. Первый запуск», который находится на компактдиске, прилагаемом к книге, показано, как запустить программу и создать новый проект, пользуясь имеющимися в программе предустановками.

Интерфейс программы Premiere Pro

Познакомимся с интерфейсом программы Premiere Pro. Знание элементов интерфейса и их назначения поможет вам при выполнении практических заданий, которые будут предложены далее.

Интерфейс программ компании Adobe несколько отличается от тех, которые предлагаются другими производителями. На первый взгляд интерфейс Premiere Pro кажется сложным и непонятным. Вы видите множество окон, а некоторые из них содержат еще и вкладки. На самом деле интерфейс Premiere Pro очень удобен, функционален и компактен. Каждому окну и каждой вкладке здесь отведена своя собственная роль.

Timeline (Окно монтажа)

Окно Timeline (Окно монтажа) – это, пожалуй, самое главное окно программы Adobe Premiere Pro. В этом диалоге вы будете размещать и монтировать исходные компоненты фильма (видеоклипы, звуковые файлы и графику). Окно Timeline (Окно монтажа) состоит из нескольких видео– и звуковых дорожек. На видеодорожках вы будете размещать клипы и графику, то есть элементы изображения вашего фильма, а на звуковых – звуковые файлы (элементы звукового сопровождения) (рис. 1.4).


Рис. 1.4. Окно Timeline (Окно монтажа)


В верхней части окна Timeline (Окно монтажа) расположена временная шкала, по которой можно определить временную позицию любого кадра создаваемого фильма.

Тонкая вертикальная линия, проходящая перпендикулярно дорожкам окна Timeline (Окно монтажа), называется курсором текущей позиции редактирования . При помощи этой линии можно точно позиционировать по времени клипы, звуковые фрагменты и графику создаваемого фильма.

В окне Timeline (Окно монтажа) создается последовательность клипов и графики именно в том порядке, в котором они должны следовать в фильме. Представьте себе воспроизведение фрагментов фильма друг за другом. Именно так работает большинство программ нелинейного монтажа видео. Вы помещаете в проект фрагменты фильма и размещаете их в нужном порядке. Это и есть последовательность. Запомните этот термин. Он будет встречаться на протяжении всей книги.

В верхней части главного окна программы Premiere Pro расположены два окна, называемых экранами, – Source (Источник) и Program (Программа). Несмотря на схожесть этих окон, назначение у них разное.

Экран Program (Программа) предназначен для контроля изображения создаваемого фильма (рис. 1.5). В этом окне можно посмотреть фрагменты создаваемого фильма или весь фильм целиком, а также увидеть результаты редактирования и применения различных эффектов и переходов.

Рис. 1.5. Экран Program (Программа)


На экране Source (Источник) вы можете просмотреть клипы до помещения в последовательность, а также отредактировать их, обрезав лишние фрагменты (рис. 1.6). В данный момент в экран Source (Источник) клипы не загружены, поэтому элементы интерфейса этого окна неактивны.


Рис. 1.6. Экран Source (Источник)


На некоторых этапах создания фильма экран Source (Источник) не нужен, поэтому в целях экономии пространства монитора производители программы добавили на него дополнительные элементы управления, расположив их на отдельных вкладках:

Effect Controls (Управление эффектом). На этой вкладке расположены элементы управления для изменения свойств видео– и звуковых эффектов и переходов. В данный момент ваш проект не содержит никаких исходных компонентов, поэтому эта вкладка пуста. По мере добавления эффектов и переходов в проект на вкладке Effect Controls (Управление эффектом) будут появляться новые элементы управления;

Audio Mixer (Звуковой микшер). На данной вкладке расположены элементы управления для изменения характеристик звукового сопровождения создаваемого фильма. Здесь вы можете изменить громкость и баланс каждой звуковой дорожки или общего звукового сопровождения.

Вкладки Info (Информация), History (История), Effects (Эффекты)

В левой нижней части окна программы Premiere Pro расположено окно с тремя вкладками (рис. 1.7):

Рис. 1.7. Окно с вкладками Info (Информация), History (История), Effects (Эффекты)


Info (Информация) отображает информацию о выделенном клипе, звуковом или графическом файле проекта: длительность, разрешение, временную позицию начала и окончания в последовательности и т. д. Данная вкладка носит исключительно информативный характер;

History (История) содержит пополняющийся список всех ваших действий в процессе одного сеанса работы над проектом. Каждое действие (добавление клипа, подрезка, применение эффекта, изменение свойств эффекта и т. д.) добавляет в список вкладки History (История) новый пункт. С помощью списка этой вкладки можно легко вернуться назад, отменив одно или несколько последних действий;

Effects (Эффекты) содержит список различных видео– и звуковых эффектов и переходов. Все эффекты и переходы по своему назначению и характеру действия объединены в папки, называемые корзинами . Открыть ту или иную папку (корзину) можно, нажав на треугольную кнопку, расположенную слева от значка папки. Там же вы можете создать собственные корзины, в которые можно поместить часто используемые эффекты и переходы.

Остальные окна

В левой верхней части окна программы Premiere Pro расположено окно Project (Проект). В данном диалоге размещаются все исходные компоненты фильма (клипы, звуковые и графические файлы). Здесь же автоматически появляются компоненты, которые вы создаете в процессе работы над фильмом (файлы титров и фрагменты клипов).

В верхней части окна Project (Проект) (рис. 1.8) расположено небольшое окно предварительного просмотра, в котором можно посмотреть клип или графический файл до помещения на экран Source (Источник) или последовательность Timeline (Окно монтажа). В этом диалоге также можно создавать корзины для сортировки различных исходных компонентов фильма. Например, одна корзина может содержать видеофрагменты, другая – звуковые файлы и т. д. Это может быть удобным, если фильм создается из большого количества фрагментов.

Рис. 1.8. Окно Project (Проект)


В правой нижней части окна программы расположена палитра инструментов , содержащая 11 кнопок. Нажимая ту или иную кнопку на этой палитре, можно выбирать различные инструменты редактирования. О назначении конкретных кнопок на палитре инструментов вы узнаете в процессе выполнения практических заданий (рис. 1.9).

Рис. 1.9. Палитра инструментов


Чуть выше палитры инструментов находится небольшое окно с индикатором уровня громкости звукового сопровождения фильма. С помощью этого индикатора можно оценить уровень громкости звука и изменить его.

Настройка интерфейса

Разработчики программы Premiere Pro дали пользователю возможность изменять интерфейс программы по своему вкусу. Вы можете переместить окна в другие части экрана, изменить их размер, поменять местами вкладки, а также вынести содержимое какой-либо вкладки в отдельное окно.

На разных этапах работы может возникнуть необходимость изменять размеры окон и скрывать или отображать отдельные вкладки. Например, при установке параметров видеоэффекта не нужны вкладка Audio Mixer (Звуковой микшер) или экран Source (Источник), зато экран Program (Программа) и вкладка Effect Controls (Управление эффектом) на данном этапе необходимы, поэтому можно увеличить их размеры. При работе со звуковым сопровождением может понадобиться увеличить размеры вкладки Audio Mixer (Звуковой микшер), уменьшив размеры других вкладок. На разных этапах работы вы будете выбирать конфигурацию окон программы Premiere Pro по своему усмотрению, а здесь будет лишь показано, как это делается.

Изменим размеры экрана Program (Программа).

1. Установите указатель мыши на левую границу экрана Program (Программа) так, чтобы он принял вид противоположно направленных стрелок.

2. Нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите границу экрана Program (Программа) левее, а затем отпустите кнопку мыши. Размеры экрана Program (Программа) будут увеличены (рис. 1.10).


Рис. 1.10. Увеличение размеров экрана Program (Программа)


Обратите внимание, что одновременно с увеличением размера экрана Program (Программа) происходит пропорциональное уменьшение смежного окна – экрана Source (Источник). Границы окон программы Premiere Pro связаны друг с другом так, что при изменении их размеров не происходит накладывания окон друг на друга и не образуется пустое пространство.

Точно так же можно изменить размеры экрана Program (Программа), перетаскивая его нижнюю границу. При этом будут пропорционально изменяться размеры окна Timeline (Окно монтажа).

Попробуйте самостоятельно изменить размеры окон Project (Проект) и Timeline (Окно монтажа). Не бойтесь экспериментировать, чуть позже вы узнаете, как вернуть конфигурацию окон в первоначальный вид.

Теперь превратим вкладку Effects (Эффекты) в отдельное плавающее окно.

1. Выберите вкладку Effects (Эффекты), щелкнув кнопкой мыши на ее заголовке.

2. Установите указатель мыши на область, отмеченную пятью точками и находящуюся слева от заголовка вкладки Effects (Эффекты).

3. Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl.

4. Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите вкладку Effects (Эффекты) в другую часть экрана. Вкладка Effects (Эффекты) станет самостоятельным окном, которое вы можете перемещать в любую часть экрана (рис. 1.11).

Рис. 1.11. Вкладка Effects (Эффекты) как самостоятельное окно


Вы можете переместить вкладку из одного окна программы Premiere Pro в другое. В качестве примера переместим созданное вами окно Effects (Эффекты) так, чтобы оно стало одной из вкладок экрана Source (Источник).

1. Установите указатель мыши на область, отмеченную пятью точками и находящуюся слева от заголовка вкладки Effects (Эффекты).

2. Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите окно в область заголовков вкладок экрана Source (Источник). В момент перемещения вкладки появляется область синего оттенка, которая показывает, где будет размещена вкладка после того, как вы отпустите кнопку мыши (рис. 1.12).


Рис. 1.12. Темная область показывает, куда будет добавлена вкладка


3. Отпустите кнопку мыши. Вкладка Effects (Эффекты) будет размещена в выбранной вами позиции.

Вполне возможно, что вкладка Effects (Эффекты) разместилась не там, где вы хотели. Ничего страшного в этом нет. Перемещение окон и вкладок требует определенного навыка. Потренируйтесь самостоятельно, перемещая различные окна и вкладки.

В программе Premiere Pro содержится несколько предварительно установленных конфигураций интерфейса. Кроме того, вы можете создать свои конфигурации, расположив окна так, как вам удобно, и переключаться между этими конфигурациями.

1. Выполните команду меню Window > Workspace > Editing (Окно > Рабочее пространство > Редактирование). Окна и вкладки программы примут первоначальный порядок, в котором вы видели их сразу после загрузки программы. По мнению разработчиков, эта конфигурация наиболее удобна для редактирования фильма.

2. Теперь выполните команду Window > Workspace > Effects (Окно > Рабочее пространство > Эффекты). В окнах программы будут открыты вкладки Effects (Эффекты) и Effects Control (Управление эффектом). Такая конфигурация удобна при добавлении в фильм эффектов и переходов и изменении их свойств.

3. Выполните команду Window > Workspace > Audio (Окно > Рабочее пространство > Звук). Будет открыта вкладка Audio Mixer (Звуковой микшер). Она будет увеличена в размерах, а остальные окна – уменьшены. Такая конфигурация удобна при работе со звуковым сопровождением фильма.

1. Измените конфигурацию окон программы в соответствии со своими требованиями (увеличьте или уменьшите их размеры, поменяйте местами вкладки или создайте плавающие окна).

2. Выполните команду меню Window > Workspace > New Workspace (Окно > Рабочее пространство > Новое рабочее пространство). На экране появится диалог New Workspace (Новое рабочее пространство) (рис. 1.13).

Рис. 1.13. Диалог New Workspace (Новое рабочее пространство)


3. В поле Name (Имя) диалога введите название сохраняемой конфигурации, например Моя конфигурация 1.

4. Нажмите кнопку OK диалога. Диалог будет закрыт, а конфигурация окон сохранена.

Теперь загрузим созданную вами конфигурацию.

1. Измените конфигурацию окон программы, изменив размеры окон.

2. Выполните команду меню Window > Workspace > Моя конфигурация 1 (Окно > Рабочее пространство > Моя конфигурация 1). Окна и вкладки программы расположатся в соответствии с сохраненной вами конфигурацией.

В меню Window > Workspace (Окно > Рабочее пространство) появилась новая команда Моя конфигурация 1 (рис. 1.14). Это – название созданной вами конфигурации интерфейса. Программа Premiere Pro также автоматически создала сочетание клавиш (Alt+Shift+5) для быстрой загрузки вашей конфигурации.


Рис. 1.14. Название вашей конфигурации в меню программы


Можно создать несколько различных конфигураций, назвав их разными именами. Название каждой созданной вами конфигурации появится в меню Window > Workspace (Окно > Рабочее пространство), при этом каждой из них будут назначены сочетания клавиш быстрой загрузки.

Для удаления ранее созданной конфигурации следует выполнить команду Window > Workspace > Delete Workspace (Окно > Рабочее пространство > Удалить рабочее пространство), затем в появившемся диалоге в поле Name (Имя) выбрать имя удаляемой конфигурации и нажать кнопку OK.

Резюме

В данной главе вы получили первое представление о Premiere Pro. Вы создали файл проекта и рассмотрели основные элементы интерфейса этой программы. Материал этой главы носит обзорный характер, но хорошо усвоить эту информацию очень важно. Далее в книге будет говориться «перейдите на вкладку Effects (Эффекты)» или «перетащите клип в окно Timeline (Окно монтажа)». Постарайтесь запомнить названия и расположение окон и вкладок. Это позволит вам быстро выполнять практические задания и не возвращаться к этой главе в поисках описания элементов интерфейса.

На этом обзор программы Premiere Pro закончен. В следующей главе вы начнете создавать фильм с самого первого этапа – переноса видеоматериалов на жесткий диск компьютера.

Введение
Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0 Технология видеомонтажа

О КАДРЕ ПЛАНЕ И ДРУГИХ ТЕРМИНАХ


МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ


МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ


МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ


МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ


МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ (СМЕЩЕНИЕ ЦЕНТРА ВНИМАНИЯ)


МОНТАЖ ПО СВЕТУ


МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ


ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО - "ПЕРЕБИВКА"


ПРИСТУПАЕМ К МОНТАЖУ


ПОДГОТОВКА МОНТАЖНЫХ ЛИСТОВ


МОНТАЖНЫЙ ПЛАН ФИЛЬМА


О СПЕЦЭФФЕКТАХ ФЭЙДЕРАХ


ТЕХНИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ ОРГАНИЗАЦИИ МОНТАЖНОЙ


Монтаж с помощью видеомонтажного пульта.


Нелинейный видеомонтаж на компьютере.


Интерфейс Команды и настройки
Мультикамерный монтаж

Форматы и системные требования


Инструкция по охране труда


Заключение


Введение Выбранная тема актуальна в настоящее время так как в нашей жизни без видеомонтажа не сможет существовать ни одна телестудия ни один фильм ведь все что отсняли в студии перед тем как выпустить в эфир сначала проходит обработку в специальных программах. Видео монтажом можно заниматься и дома для монтирования семейных архивов свадеб. Домашний видеомонтаж стал популярен в России в начале 21 века. Несомненно он был и до этого но занимались им как увлечением далеко не многие. К 2000 году в свободной продаже появляются видеокамеры аналоговых форматов VHS Video8 и цифрового miniDV. Рядовому пользователю стали доступны платы видеозахвата видеоадаптеры с приставкой ViVO (video in-video out) TV-тюнеры. Доступны стали и программы для обработки видео распространяющиеся зачастую на бесплатной основе и получившие большую популярность у начинающих тогда свою активную деятельность современных видеографов. Следующий виток развития – переход на цифровую съемку сменился формат. Теперь все переключились на mini-DV использование которого стало не только удобным и современным но и модным в ряде любителей техники. Существенные измененения произошли в обработке видео: популярность набирал Премьер захват видео стал проходить по firewire Real-time контроль картинки стал доступен на внешнем мониторе. По такой схеме работают и сейчас многие студии видео записи. Современная литература доступная каждому предоставляет широкие возможности для изучения видеомонтажа самостоятельно. Теперь каждый может стать режиссером оператором монтажером не выходя из дома . Данный дипломный проект поможет начинающим пользователям повысить свой профессиональный опыт в видеомонтаже Цель: Изучить и освоить на практическом уровне технологию видеомонтажа в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0 Задачи: изучить технологию и основные понятия видеомонтажа; изучить интерфейс программы Adobe Premiere Pro 2.0 ее возможности; изучить и освоить основные приемы работы в программе; создать видеоклип в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0; Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0

Процессор: Intel Pentium 4 1 4ГГц для работы с DV (Pentium 4 3 4ГГц для работы с HDV и Dual Intel Xeon 2 8ГГц для работы с HD видео или аналогичные по производительности процессоры AMD с поддержкой SSE2).

Операционная система: Microsoft Windows XP Professional или Home Edition Service Pack 2.

512МБ оперативной памяти для работы с DV и 2ГБ для работы с HDV и HD.

Жесткий диск со скоростью вращения шпинделя 7200 для работы с DV и массив дисков Raid0 для работы с HD.

Microsoft DirectX совместимая звуковая карта (для многоканального звука – ASIO совместимая для создания surround sound).

Для создания DVD дисков пишущий привод DVD.

Apple QuickTime 6.5.

Монитор с поддержкой разрешения 1280х1024.

OCHI совместимый контроллер IEEE1394 для DV и HDV (для HD – аппаратная карта AJA Xena HS).

Если раньше была возможна работа с процессорами не поддерживающими набор SIMD инструкций SSE2 то теперь при попытке установить программу на такую платформу появится следующее сообщение:

Технология видеомонтажа Прежде всего что такое видеомонтаж? В примитивном смысле - это процесс "сборки" фильма из отдельных элементов - кадров. Но вырезать неудачные места и склеить оставшиеся еще не значит "смонтировать". Грамотный видеомонтаж даже в самых простых фильмах состоящих из одного эпизода предполагает соблюдение целого набора правил. Правила эти основаны на некоторых физиологических законах восприятия зрительной и звуковой информации. Они выработаны чисто эмпирическим путем на протяжении первых двух-трех десятилетий существования кино и с тех пор не претерпели существенных изменений. Так называемый современный "клиповый" видеомонтаж - это чаще всего либо примитивный параллельный видеомонтаж двух или более разных эпизодов либо малоталантливые попытки изобрести велосипед в области эмоционального видеомонтажа. Когда речь идет о видеомонтаже одной сцены задача автора добиться того чтобы зрителю было понятно что происходит на экране и где разворачивается действие если автор не ставит перед собой противоположной задачи - "запудрить" зрителю мозги. При этом в большинстве случаев весьма желательно чтобы при просмотре зритель не замечал того что эта сцена состоит не из одного а из нескольких склеенных между собой кадров. В теории это иногда называется комфортным восприятием стыка или склейки. На практике чаще говорят - эти кадры между собой монтируются а другие не монтируются.

О КАДРЕ ПЛАНЕ И ДРУГИХ ТЕРМИНАХ

Прежде чем начать разговор о видеомонтаже нужно привести несколько определений из кинематографического и телевизионного лексикона. Съемочный кадр или план - любой участок исходной видеоленты с записью от нажатия кнопки RECORD до паузы следующее нажатие - начинается следующий съемочный кадр. Монтажный кадр или план - элемент смонтированного видеофильма - то что осталось от съемочного кадра после того как его "подрезали" и вставили в нужное место. Монтажный лист - описание исходного материала или готового фильма с последовательным указанием содержания каждого кадра и его координат на пленке (по счетчику). Объект - место съемки (улица квартира пляж и т.п.) другое значение - персонаж действующий в кадре. Исходные материалы (исходники) - материал записанный непосредственно видеокамерой. Мастер-кассета (мастер) - кассета на которую записывается монтируемый фильм. Термин "план" имеет еще одно значение - это изображение определенного масштаба или крупности. Определим планы в порядке уменьшения масштаба:

1. Сверхкрупный план или Деталь - кадр в котором помещается только часть лица (глаза и нос или нос и рот например) какой-нибудь небольшой предмет или его фрагмент (зажигалка несколько кнопок на клавиатуре).

2. Крупный план - кадр в котором голова человека занимает почти все место.

3. 1-й средний план - человек по пояс.

4. 2-й средний план - человек по колени.

5. Общий - человек в полный рост.

6. Дальний план - человек занимает очень маленькую площадь кадра.

МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ

Самый распространенный случай видеомонтажа это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же героя снятого разными планами (масштабами). Например вы хотите сначала показать человека в полный рост (общий план) чтобы зритель мог увидеть его костюм походку предметы или людей которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя поэтому после общего ставите крупный план когда лицо занимает почти всю площадь кадра. Такой стык вряд ли останется незамеченным зрителем. Дело в том что на общем плане как правило черты лица плохо различимы а на крупном плане выпадают из кадра предметы окружающие героя. Поэтому зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия зритель не следит за действием а пытается сообразить что к чему. Другой вариант склейки: после поясного плана героя (1-й средний) зритель видит крупный. Сомнений в том что на обоих кадрах один и тот же человек не возникает черты лица на 1-м среднем плане видны отчетливо. Однако и этот стык будет не очень удачным - разница в масштабах изображения столь незначительна что сознание зрителя может воспринять такой переход как резкий скачок героя с одного места на другое. Многолетним опытом было установлено что наиболее гладко воспринимается стык между планами находящимися на приведенной выше шкале через один. То есть общий план монтируется с 1-м средним и наоборот 2-й средний с крупным и т.д. Исключения: крупный план монтируется с деталью общий план с дальним. Еще одна рекомендация. Чтобы ваш стык выглядел на все 100% не поленитесь на съемке при переходе со среднего плана на крупный приблизившись к объекту на пару шагов сделать также шаг в сторону. При этом слегка изменится ракурс и фон за героем что тоже благоприятно отразится на восприятии склейки.

МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ

Предположим вы снимали концерт какого-то эстрадного певца. Ваше место в зале находилось недалеко от сцены чуть правее центра. Певец во время выступления в основном смотрел в центр зала. На вашей записи преобладающее направление его взгляда будет справа налево. В какой-то момент вам захотелось поснимать публику. Вы повернулись направо и включили запись. Если всё так и было то при видеомонтаже этих кадров вы столкнетесь с серьезной проблемой. Дело в том что и певец и публика на этих кадрах смотрят в одну сторону справа налево. Зрителю особенно тому который не был на концерте придется напрягать извилины чтобы сориентироваться в пространстве. Проблема бы не возникла если бы для съемки публики вы повернулись не направо а налево. Тогда глаза исполнителя и людей в зале имели бы встречное направление и было бы ясно кто на кого смотрит. Простейший случай видеомонтажа по положению объектов в пространстве - видеомонтаж диалога двух персонажей (так называемая "восьмерка"). Если взгляды этих людей будут направлены навстречу кадры смонтируются если в одну сторону - нет. В общем случае правило формулируется так: съемка двух взаимодействующих объектов должна производиться строго по одну сторону от линии их взаимодействия. Линия взаимодействия - это воображаемая линия проходящая через оба объекта.

МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ

Допустим находясь где-то в незнакомом городе на автобусной экскурсии вы сняли много красивых кадров во время движения по улицам снимая как через правое так и через левое окно. При видеомонтаже у вас обязательно возникнут трудности связанные с тем что кадры снятые через левое и правое окно "не захотят" стоять рядом. У зрителя да и у вас неизбежно возникнет ощущение ожидания столкновения вызванное тем что на кадре снятом через левое окно дома и люди будут пролетать справа налево а в кадре снятом через правое окно наоборот. Зрителю будет казаться что эти кадры были сняты из автомобилей движущихся навстречу друг другу. Чтобы выйти из положения нужно во время съемки сделать несколько кадров через переднее стекло автобуса. Такие кадры будут монтироваться с любым из предыдущих кадров (разумеется при соблюдении еще ряда условий о которых ниже). Кроме того если в конце кадра снимаемого например через левое окно перевести камеру на какой-нибудь неподвижный объект (крупный план человека сидящего у окна) то следующий кадр смонтируется "без вопросов).Это только один из многих возможных случаев видеомонтажа по движению. Если вам придется столкнуться на практике с ситуациями когда придется монтировать кадры с движущимися объектами запомните: изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов. При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть если на одном кадре объект движется от нас чуть налево то в следующем кадре он не должен двигаться направо. Один из важных выводов который должен сделать для себя начинающий видеолюбитель - нельзя склеивать горизонтальные панорамы снятые в разных направлениях. Профессиональные операторы всегда начинают и заканчивают съемку панорам короткими статичными кусками. Это дает возможность монтировать панорамы через небольшую паузу в движении.

МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ

Вернемся еще раз к примеру рассмотренному нами при разборе видеомонтажа по крупности. Если ваш герой во время съемки активно жестикулирует то кроме смены крупности плана вам придется учесть еще один фактор - фазу движения. Это значит что если в конце общего плана человек начал поднимать левую руку то в начале среднего плана эта рука также должна подниматься. Иначе изображение на "склеится". Фазу приходится учитывать при видеомонтаже циклически повторяющихся положений объекта. Это может быть идущий человек велосипедист вращающий педали жонглер в цирке и т.п.Монтаж по фазе движения очень непростая вещь. В игровом кино многие эпизоды снимают несколько раз не только для того чтобы иметь несколько дублей одного кадра. Одно и то же действие как правило снимается несколько раз планами разной крупности. Монтажер таким образом имеет возможность на видеомонтажном столе подгонять каждое движение по фазе с точностью до кадрика. В кино кадриком называется одиночная картинка на кинопленке. В видеомонтаже используется термин - frame. Любительская техника (кроме систем нелинейного видеомонтажа) не может обеспечить такую точность склейки поэтому иногда при видеомонтаже вам придется прибегать к помощи промежуточных кадров чтобы избегать "сдвига по фазе".

МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ (СМЕЩЕНИЕ ЦЕНТРА ВНИМАНИЯ)

Начинающие видеолюбители предпочитают центральную композицию кадра. То есть располагают главный объект по центру. Такая компоновка кадра очень распространена и без нее не обойтись ни в кино ни на телевидении. Однако для часто для большей выразительности а иногда и по необходимости главный объект съемки располагается не по центру кадра. И тогда при видеомонтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции. Еще раз вернемся к ситуации когда нам нужно смонтировать общий и средний план человека. Если на общем плане человек заметно смещен в одну сторону кадра а на среднем в другую при просмотре в месте склейки зритель на время потеряет из вида объект из-за резкого смещения центра внимания. Чтобы этого не произошло во время съемки и при видеомонтаже нужно помнить еще одно правило: смещение центра внимания по горизонтали при переходе от кадра к кадру не должно превышать одной трети ширины экрана. Ситуация когда может возникнуть резкое смещение центра внимания по вертикали встречается значительно реже но и тут действует аналогичное правило.

МОНТАЖ ПО СВЕТУ

В практике кино и видеосъемки часто встречаются случаи когда при смене положения камеры относительно объекта съемки резко меняется фон на который проецируется объект. Например съемка человека стоящего недалеко от окна. На одном кадре фигура видна на фоне темной стены в другом на фоне яркого окна. Даже при соблюдении всех уже рассмотренных нами правил видеомонтажа стык между планами будет очень грубым из-за того что слишком резко изменится характер освещения. Чтобы этого не произошло нужно при съемке первого кадра "прихватить" немного окна а при съемке второго - немного стены. Тогда оба изображения будут тесно связаны между собой общими деталями и стыковка пройдет гладко. Отсюда следует правило: соседние кадры не должны резко отличаться по тону и характеру освещения. Это относится и к ситуации когда например дальний план снят при солнечном освещении а общий или средний при пасмурном. Профессиональные киношники в таких случаях снимают облака в тот момент когда они закрывают солнце. Такой промежуточный видеомонтажный кадр позволяет перейти от "солнечного" кадра к "пасмурному".

МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ

Рассмотренный выше видеомонтаж по свету является частным случаем видеомонтажа по цвету. Обобщая вывод сделанный по отношению к тону и характеру освещения объекта можно легко перейти к следующему правилу: соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета то они должны занимать не более одной трети площади кадра.

ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО - "ПЕРЕБИВКА"

Мы рассмотрели основные но далеко не все правила видеомонтажа двух соседних кадров. Видеолюбителю впервые узнавшему о них может показаться что выполнение всех этих правил просто невозможно в полном объеме. В некотором смысле он окажется прав. Даже опытный профессиональный оператор при репортажной съемке в силу разных причин иногда не имеет возможности или времени чтобы снять всё по правилам хотя бы потому что снимая материал он не всегда знает как будет монтироваться тот или иной сюжет. Поэтому при видеомонтаже могут возникать и возникают проблемы нестыковки. На этот случай у киношников и у телевизионщиков есть одно универсальное волшебное средство которое называется перебивкой.

Другие работы по теме:

О системных отклонениях в Википедии и процессе достижения гармонии см. Википедия:Системные отклонения Системная предвзятость системные отклонения

При создании и внедрении систем электронного документооборота неизбежно встает задача определения электронного документа и его подписи. Мы уже почти привыкли работать с электронной цифровой подписью (ЭЦП) для файлов.

Специализация и интеграция. Adobe Photoshop CS3. Новые инструменты и процедуры. Приложения для верстки и печати. Службы Adob Creative Suite 3.

Основная возможность Adobe Premiere – обработка одних видео и аудио файлов и последующий их экспорт в другие видео и аудио файлы. Стандартные эффекты в Adobe Premiere. Дополнения к программе (дополнительные спецэффекты), позволяющие работать с клипами.

Введение Ранее мы уже рассказывали об электронных книгах (или, как еще говорят, еBook), создаваемых на основе продвигаемой Microsoft шрифтовой технологии ClearType. Для чтения еBook в этом формате предлагается программа Microsoft Reader, а для создания книг и вообще документов - специальная программа - дополнение к текстовому редактору Microsoft Word под названием Read in Microsoft Reader add-in или продукты других разработчиков, из которых удобством и законченностью выделяются программы семейства ReaderWorks компании OverDrive.

Буфер обмена Clipboard. Редактирование связанных изображений. Связь объектов с URL. Сохранение документа в форматах предыдущих версий программы Adobe Illustrator.

На пороге 21-й век, и вы решили попробовать поработать с цифровым видео? Или осознали, что будущее телевидения, телефонии, радио - всей индустрии передачи информации - принадлежит "цифре"?

Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

Программа, читающая текстовый файл и подсчитывающая количество слов, пробелов, спецзнаков. Язык программирования "Си". Постановка и алгоритм решения задачи. Описание функций программной реализации. Конструирование алгоритма и системные требования.

Комитет по образованию Санкт-Петербурга Государственное образовательное учреждение Среднего профессионального образования КОЛЛЕДЖ «ВЫСШАЯ БАНКОВСКАЯ ШКОЛА»

Городская открытая научно – практическая конференция школьников и студентов Тема: Открытая Система Образовательных Тестов (ОСОТ) Авторы: 2007г. Содержание

10. Общая характеристика языка программирования VBA. Изучить общую характеристику языка, историю создания и системные требования Рассмотреть объекты связи

Le nom de Saint-Petersburg est liй aux pages glorieuses de l’histoire et de la culture de notre pays. C’est un grand centre culturel celebre dans le monde entier par ses musees, ses monuments et ses ensembles architectureau uniques. La Venise du Nord avec ses canaux et ponts innombrables. C’est un centre d’attraction pour les artistes et les createurs du mond entier et un des plus riches centres touristiques.

Cover Letter Essay, Research Paper Seth Holster 12 Adams St. Pompton Plains, NJ 07444 From the time I was about 5 I always was working on a computer doing something, but I never thought I would get anywhere with it. I started out on a commodore 64 playing games and watching my dad do presentations on Turtle Graphics, a program whose pixels seemed the size of marbles.

Situation Comedy Essay, Research Paper Situation Comedy Before writing this essay, I watched a old re-run of ?The Fresh Prince of Bel-Air?, and I read the chapter in the television textbook where a episode of ?Leave It to Beaver? was broken down into Act One, Act Two, Act Three and Act Four. It was there that I realized that since 1951, with the premiere of ?I Love Lucy?, that most sitcoms follow a very basic, but successful pattern.

“The Odyssey” is an epic adventure that involves a great hero, mythical beasts, traitors and lovers and above all, a journey of discovery. In this lofty poem written by Homer, the Trojan war hero

Roxanne Essay, Research Paper 1/8/01 Period 4 ? ROXANNE ? Apres j?ai vu les films, les trois gens que j?ai choisi dans le filme ?Roxanne ? etait Charlie, Chris, et Roxanne. Dans le film ?Cyrano de Bergerac, j?ai choisi Cyrano, Christchin, et Roxanne. Charlie et Cyrano sont tres similar. Ils ne sont pas tres beau parsque ils ont les tres grand nez.

The Pirates of Penzance A new and original comic Opera by Messrs. W. S. Gilbert and Arthur Sullivan, entitled the “Pirates of Penzance, or Love and Duty. It is amazing how two dramatic writers have mastered the ability to amuse the public in such an original manner. This opera had its premiere on December 31, 1879, at the Fifth Avenue Theater in New York with Arthur Sullivan conducting.

Pudget Essay, Research Paper Industry’s Toxic Chemical Water Pollution Shipyards, oil refineries, and pulp and paper mills put the health of Puget Sound at risk by not fully meeting their responsibility to control the toxic chemical pollution they generate, according to a detailed report by People For Puget Sound based on the environmental records of 31 facilities.

Paper Communication SystemsVideo Production and Technology Evolution Technology has become a big part in the everyday lives of almost everyone. Everyday something new comes up or it being released to make communication more affordable or convenient for us. Over the past twenty years technology has evolved by leaps and bounds.

Research Paper Many epics have been written and forgotten. Yet, the epic of Beowulf has stayed as one of the premiere examples of a heroic epic. This brings an inevitable question to mind. Why is Beowulf considered a hero?

Paper “What is life and what is its meaning?” August Strindberg asked this question many times throughout his life. He questions human existence, good and evil, happiness and sorrow, from the beginning of

Brainstorming Essay, Research Paper First please complete our Brainstorming Worksheet. The worksheet is a .PDF file and requires the free Adobe Acrobat viewer.

Macromedia Director Essay, Research Paper Overview and Introduction What Macromedia is and what can it do for a business. Macromedia Director is the premiere authoring software in the multimedia industry, allowing users to merge and orchestrate text, graphics, animation, video, sound effects, and music into business presentations, entertainment and education CD-ROMs, interactive information kiosks, and other full-featured interactive software.

World War 2 Essay, Research Paper Windows200, SmartSuite, and CorelDraw v.9 Windows200, SmartSuite, and CorelDraw v.9 are three great computer products that huge firms such as Microsoft, Lotus, and Corel build high hopes on. The products mentioned above are the latest creation of these big firms, and they are willing to invade the computer software markets using these software.

Asfd Essay, Research Paper 596] * 6 May 2000 18:06* Rated: 2 Krugger 209.111.149.2 /usb/fwa/ Carbon Copy 32, Mp3 Multi Studio Pro, Adobe Acrobat 4, Norton Ghost, Adobe PDF, Avp Platinum, Jet Audio, Life Or Death 2, Partition Magic 5, Norton Antivirus Enterprise Solution 7, Winfax 10, Window ME 2499 RC 1 Beta 3

The Leonis Adobe Essay, Research Paper The Leonis Adobe The Leonis Adobe was built in stages; however, who and when the original portion of it was built is still under research. At first, there appears to have been a simple adobe farmhouse with whitewashed walls. This original portion of the house is believed to date back to 1844, and if this is so it is almost certain that Leonis did not build it.

Adobe Photoshop Essay, Research Paper Adobe Photoshop 5.5 With the release of Photoshop 5.5, Adobe has once again ensured its position as the world-standard for image editing. Not to be left behind, Adobe has tightly integrated two great programs, Photoshop 5.0 and ImageReady 2.0, to produce a software package that is the Web developer’s dream, allowing you to take your images from creation to print to the Web while achieving the highest quality in both media.

Adobe Systems, Inc. Essay, Research Paper Adobe Systems, Inc. At a time when the business world was eager for a high-quality way to print documents created on a personal

L`agriculture occupe une place importante dans l`economie francaise. La France produits de magnifiques automobiles, elle fabrique des tissus, des produits chimiques, des medicaments.

Описание процесса разработки сценария фильма, разбивка сюжета на отдельные сцены. Процесс монтажа первой сцены "Знакомство с героем" и сцены второй "Бессонная ночь". Определение мизансцен и расчет времени сцены. Описание применения специальных эффектов.

Итак, настал 2016 год, поэтому готовим «железо» к выходу весной новой версии программы Adobe Premiere Pro CC 2016. По поводу производительности новых процессоров Intel Skylake ничего нового сказать нельзя (кроме мало кому интересной подробности, что интегрированный регулятор напряжения FIVR, снова делегировали на материнскую плату, но в будущих поколениях, он вернется обратно в процессор), они просто немного быстрее предыдущего поколения. Т.е. специально апгрейдиться например с Haswell или Broadwell, как только процессоры Intel Skylake появились в продаже лишено всякого смысла, так как из-за прибавки в 10% менять: процессор, системную плату и покупать память DDR4 (поддерживается два типа памяти: DDR4 и DDR3L) достаточно расточительно. Другое дело если цель купить новый компьютер, на смену устаревшей конфигурации системного блока.
Также возможен апгрейд системной платы (например из-за скоростных слотов M.2 и новых интерфейсов USB 3.1 Gen2, HDMI 2.0 и т.д.) и процессора, если ваша DDR3 (1.5В) память валидирована производителем материнской платы и находится в QVL списке.
Системная плата и чипсет . В принципе главное нововведение, это более продвинутая и сигментированная системная логика. Основной плюс системной логики Intel Z170 Express, это то что не надо теперь волноваться, что не хватит 8х линий PCIe 2.0 на все используемые контроллеры и слоты расширения. Чипсет Intel Z170 Express поддерживает до 20 линий PCIe 3.0. И эти линии теперь используются для ускорения дисковой подсистемы компьютера, за счет монтажа M.2 слотов с интерфейсом PCIe 3.0 x4 (32 Гбит/с) и SATA Express (16 Гбит/с, две линии PCIe 3.0). А также для установки USB 3.1 портов с пропускной способностью 10Гбит/с.
Более доступные решения, это системная логика Intel H170 Express (PCIe линии процессора не разбиваются на несколько слотов, 16 линий PCI Express 3.0, вместо 20 и без поддержки ОС, максимальное количество USB 3.0 портов 8 вместо 10, 6х SATA 6 Гбит/с, два полноценных SATA Express с поддержкой PCIe x2 интерфейса, Intel RST для PCIe накопителей: два вместо трех), Intel B150 Express (PCIe линии процессора не разбиваются на несколько слотов, 8 линий PCI Express 3.0, вместо 20 и без поддержки функций оверклокинга, максимальное количество USB портов — 12 вместо 14, 6х USB 3.0, нет поддержки технологий: Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, Intel Rapid Start).
*На простом примере сравним одну серию материнских плат на разных чипсетах, итак: GIGABYTE GA-Z170-HD3 DDR3 (rev. 1.0) построена на чипсете Intel Z170 Express и GIGABYTE GA-H170-HD3 DDR3 (rev. 1.0) построена на чипсете Intel H170 Express.
Важные отличия конкретных плат построенных на чипсетах Z170 и H170: поддержка функций разгона процессора, поддержка памяти DDR3 выше частоты 1866МГц (а именно до DDR3-3200), 3х разъема SATA Express, скорость передачи данных до 16 Гбит/с (против двух в H170).
И третий участник GIGABYTE GA-B150-HD3 DDR3 (rev. 1.0) построен на чипсете Intel B150 Express. Его отличительные особенности: второй PCIe 3.0 х16 слот работает по схеме х4 (линии от чипсета) и делит их между собой с PCI Express x1 слотами (так как у Intel B150 Express всего 8x PCIe 3.0 линий, то остальные четыре отданы M.2 32 Гбит/с слоту), только 6х USB 3.0 портов (ограничение чипсета), нет поддержки функций RAID (RAID 0, RAID 1, RAID 10, RAID 5, Intel Rapid Storage и Intel Smart Response).
На примере топовой системной платы ASRock Z170 Extreme7+, рассмотрим особенность которая ранее не была доступна на предыдущих поколениях чипсетов: плата имеет три слота Ultra M.2 (32 Гбит/с) с поддержкой массива RAID уровня 0 (чередование). Бонус: небольшая карта расширения установленная в бортовой разъем PCIe Gen3 x4 Ultra M.2, позволяет поддержать суперскоростные накопители Intel SSD 750 Series форм-фактора 2,5-дюйма (толщина 15 мм) с разъемом SFF-8639 для систем малого форм-фактора. В этом случае можно не использовать PCIe карты HHHL (карта половинной высоты и ширины / Half Height Half Length Add-in Card) которые будут занимать слоты предназначенные для установки видеокарт и ускорителей. Комплект ASRock U.2 снимает ограничения на создание быстрых массивов RAID 0 для устройств PCIe SSD. Массив RAID 0, состоящий из трех накопителей Intel 750 SSD, подключенных к комплекту ASRock U.2 на материнской плате ASRock. Получаем следующий результат, скорость передачи данных: 3561 MB/s на чтение и 3245 MB/s на запись.
Intel SSD 750 Series использует технологию Non-Volatile Memory Express (NVMe) для достижения исключительной производительности с низким потреблением ресурсов системы. Высокая производительность модели емкостью 1,2 Тбайт, достигается за счет одновременного чтения и записи на 18 чипов флэш-памяти. Используется контроллер Intel третьего поколения с оптимизацией для NVMe и 20нм MLC ONFI NAND память производства Intel. Минус: 2,5″ модель требует втрое больший объем охлаждения (300LFM) из-за меньшего форм-фактора и более компактной конструкции.
Компания MSI также выпустила адаптер Turbo U.2 Host Card, которая является переходником M.2U.2 (SFF-8639).
*Платы с нативным U.2 портом/портами: ASUS Maximus VIII Extreme.
*Еще материнские платы с тремя M.2 слотами (32 Гбит/с) с поддержкой работы в RAID массиве уровней 0, 1, 5 и 10: GIGABYTE GA-Z170X-SOC FORCE (rev. 1.0).
*Материнские платы с двумя M.2 слотами (32 Гбит/с) с поддержкой работы в RAID массиве: GIGABYTE GA-H170-Gaming 3 (rev. 1.0) (чипсет Intel H170 Express), в том числе и модель с поддержкой модулей памяти DDR3: GIGABYTE GA-H170-Gaming 3 DDR3 (rev. 1.0), GIGABYTE GA-Z170X-UD5 (Rev. 1.0), GIGABYTE GA-Z170X-UD3 (Rev. 1.0), GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 3 (rev. 1.0) (чипсет Intel Z170 Express) и выше модели серии Gaming.
Материнские платы GIGABYTE оснащены двумя M.2 разъемами PCIe 3.0, и предоставляют возможность подключения SSD-накопителей средствами шины PCI-Express (поддерживаются накопители PCIe NVMe и SATA SSD). Обеспечивая скорость передачи данных до 32 Гбит/с, два разъема M.2 предлагают идеальное решение для организации дисковых массивов, в том числе в режиме RAID (в ряде обзоров проскакивала информация, что чипсет Intel H170 Express не поддерживает режим RAID для PCIe устройств, но в руководстве пользователя для платы GIGABYTE GA-H170-Gaming 3 DDR3 отмечено что слоты: M2A_32G и M2D_32 могут работать в режимах RAID 0, RAID 1, Recovery, RAID 10, при использовании только M.2 PCIe SSD дисков, а также то что только операционные системы Windows 10/8.1 64-bit поддерживают UEFI RAID).
*Материнские платы с двумя M.2 слотами (32 Гбит/с) от компании MSI: Z170A GAMING M7, Z170A GAMING M9 ACK, Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION.
Некоторые производители материнских плат, сделали возможным разгон процессоров Skylake по шине, а именно: Supermicro, ASUS и ASRock, причём если первая компания реализовала такую возможность на чипсете Intel H170 Express (в системной плате SuperMicro C7H170-M), то компании ASUS и ASRock добавили такую возможность в системных платах построенных на топовом чипсете Intel Z170 Express.
Уже доступен BIOS для разгона младших моделей процессоров Intel Skylake-S на системной плате ASRock Z170 OC Formula.
Компания ASRock также добавила данную возможность для системной платы ASRock E3V5 Performance Gaming/OC которая построена чипсете Intel C232.
Поддержала возможность разгона процессоров Skylake путём повышения частоты базового генератора и тайваньская компания Gigabyte в своих моделях материнских плат: GA-Z170X-SOC Force (F6c), GA-Z170X-Gaming G1 (F7a), GA-Z170X-Gaming GT (F6a), GA-Z170X-Gaming 7 (F6), GA-Z170X-Gaming 7 (F7a), GA-Z170X-Gaming 3 (F5g), GA-Z170-HD3P (F5g), GA-Z170N-WiFi (F7), GA-Z170X-UD3 (F5c), GA-Z170N-UD5 TH (F4).
Но активация разгона Skylake по шине вынуждает отказаться от использования встроенной в процессор графической подсистемы. То есть, в номинальном режиме эксплуатации графическая подсистема работает, но при разгоне должна отключаться. Это происходит по команде фирменного драйвера Intel. Если его не устанавливать, то графическая подсистема продолжает функционировать и при разгоне процессора по шине.
Еще одни ограничения на чипсетах отличных от Intel Z170 Express при повышении частоты базового генератора: процессоры не смогут воспользоваться технологией Turbo Boost (технология Hyper-Threading будет активна), не будет доступна возможность менять энергетические состояния процессоров (соответственно увеличится потребление процессоров) C-States (но как известно для программ видеомонтажа лучше выставлять — Выбор плана электропитания: Высокая производительность, об этом читаем ), также будет падение производительности при работе с расширениями AVX.
Процессоры . Итак, первыми были представлены два процессора Intel Skylake-K с разблокированными множителями (Intel Core i7-6700K и Intel Core i5-6600K), а также самый мощный набор логики - Intel Z170 Express. Теперь рассмотрим более доступные решения, четырехъядерные процессоры: Intel Core i7-6700, Intel Core i5-6600, Intel Core i5-6500, Intel Core i5-6400 (за скобками оставим процессоры с индексом T, что означает, что они имеют уровень TDP равный 35Вт).
*Самыми бюджетными решениями для работы в Adobe Premiere Pro CC 2015 с FullHD являются процессоры: двухъядерный Intel Core i3-6320, который на 30% медленнее еще одного бюджетника, но уже четырехъядерного Intel Core i5-6400. Оба процессора могут похвастаться четырьмя логическими потоками (Intel Core i3 за счет технологии Hyper-Threading). Базовые тактовые частоты: 3.9ГГц против 2.7ГГц (но процессор Intel Core i5 поддерживает технологию Turbo Boost 2.0 за счет которой частота может подниматься до 3.3ГГц). Поэтому Intel Core i3 за счет высоких тактовых частот больше подойдет для программ Adobe Photoshop CC 2015 или Adobe Lightroom 6 (если задачи не заточены под многопоточность), а Intel Core i5 из-за своих четырех физических ядер больше подойдет для Adobe Premiere Pro CC 2015.
*Как вариант кому не важна интегрированная графика, есть аналог бюджетного четырехъядерного процессора Intel Core i5-6400 это Intel Core i5-6402P, при одинаковой цене, последний работает на частотах на 100МГц выше (2.8/3.4ГГц), но имеет встройку Intel HD Graphics 510 (GT1) с 12 исполнительными блоками (EU). А в Intel Core i5-6400 используется графика Intel HD Graphics 530 (GT2) с 24 исполнительными блоками (EU).
Также были выпущены 1S четырехъядерные процессоры серии Xeon: Intel Xeon E3-1235L v5, Intel Xeon E3-1230 v5, Intel Xeon E3-1225 v5 и Intel Xeon E3-1220 v5. С ними работают материнские платы построенные на чипсетах: Intel C236 и Intel C232, которые могут работать и с настольными процессорами Intel Core шестого поколения. Главные отличия чипсетов: C236 поддерживает 20 линий PCIe 3.0, а С232 только 8 линий PCIe 3.0. Интересной особенностью чипсета С236 является то, что он поддерживает 8х SATA III портов.
Кулеры . На процессорах Intel Skylake-S (LGA1151) возможен прогиб текстолита под кристаллом (из-за частой смены установки кулера), из-за того что толщина PCB моделей Intel Core 6-го поколения меньше, чем у Haswell (0,8 мм против 1,1 мм), и при определенных условиях текстолит на краях PCB загибается вверх. Как итог прогиба текстолита: отход кристалла от крышки, перегрев и троттлинг.
Также есть вероятность повреждения процессора Skylake и гнезда материнской платы, при транспортировке системного блока. В этой связи производители рекомендуют демонтировать массивные системы охлаждения перед отправкой компьютера в поездку.
По заявлению производителя, конструктивные характеристики процессоров Skylake не изменились по сравнению с предшествующими решениями, а сила контактного нажатия, создаваемая основанием радиатора, не должна превышать 222Н.
Дисковая подсистема . Под систему можно выбрать скоростные диски KINGSTON HyperX Predator форм-фактора M.2 2280 и с интерфейсом PCIe 2.0 x4, объемом 240Гбайт (SHPM2280P2/240G) и 480Гбайт (SHPM2280P2/480G). Скорость чтения/записи: 1290/600 Мб/с (зависит от объема модели). Диски построены на контроллере: Marvell 88SS9293-BTB2, буфере памяти на двух чипах Kingston D2516EC4BXGGB (объемом 1Гбайт) и MLC памяти Toshiba TH58TEG9DDKBA8H. В продаже еще встречается PCIe диск Kingston HyperX Predator (SHPM2280P2H/480G) на плате PCI-EM.2 (переходник HHHL) с интерфейсом PCI-Express x4 (т.е. в комплекте M.2 диск и PCIe карта расширения).
Также в магазинах (в рознице) уже можно найти и М.2 диски с интерфейсом PCIe 3.0 x4 это ОЕМ модели: Samsung SM951, объемом 128Гбайт (MZHPV128HDGL-00000) со скоростью чтения/записи: 2050/600 Мб/с, 256Гбайт (MZHPV256HDGL-00000) 2150/1250 Мб/с, 512Гбайт (MZHPV512HDGL-00000) 2150/1500 Мб/с. Контроллер: Samsung SALM058A01-8030. Протокол: AHCI (есть диски и с протоколом NVMe, но для них нужен драйвер для операционной системы, и поддержка этого протокола материнскими платами). Память: Samsung 16nm 64Gbit MLC.
И наиболее оптимальную серию M.2 PCIe 3.0 дисков Samsung 950 PRO Series по соотношению цена/качество, а именно следующие модели: 256Гбайт (MZ-V5P256BW), 512Гбайт (MZ-V5P512BW).
Если Вы искали исключительно производительный твердотельный накопитель с бескомпромисными характеристиками, то SSD серии 950 PRO именно для Вас. SSD 950 PRO объединяет передовую V-NAND память, высокопропускную шину PCIe 3.0 x4 (до 32 Гб/с) NVMe 1.1, с минимальной задержкой обработки большого объема данных, и современный компактный формат M.2 2280, ориентрированный на будущее и идеально подходящий для hi-end PC и производительных рабочих станций.
Оснащенный повышенной пропускной способностью благодаря NVMe, SSD 950 PRO идеально подходит для интенсивных нагрузок, таких как: системы автоматизированного проектирования (CAD), анализ данных и симуляция инженерных расчетов. Он превосходит SATA SSD, более чем в 4,5 раза в последовательном чтении и более чем в 2,5 раза в последовательной записи, предоставляя скорость 2500 MB/с и 1500 MB/с соответственно (для 512Гб модели) и 2200 MB/с и 900 MB/с соответственно (для 256Гб модели).
В сравнении с SATA SSD энергопотребление SSD 950 PRO в 1,5 раза ниже, что выражается в большем времени работы ноутбука от одного заряда батареи при обработке данных и симуляции инженерных расчетов. SSD 950 PRО обеспечивает высочайшую производительность и малое энегопотребление.
Инновационная V-NAND память, используемая в SSD 950 PRO продлевает срок службы с помощью изоляторов, которые более устойчивы к износу при тяжелых рабочих нагрузка в течение 5 лет (256ГБ модель: 200ТБ/TBW записанных данных, 512ГБ модель: 400ТБ/TBW). SSD 950 PRO также имеет технологию троттлинга — защита, заключающаяся в контроле температуры устройства для снижения перегрева и поддержики высокого и устойчивого уровня эффективности.
Контроллер: Samsung UBX, кэш память: Samsung 512 Мб Low Power DDR3, память: Samsung 128-Гбит 32-слойная MLC V-NAND.
*Стоит отметить, что два M.2 диска Samsung SSD 950 Pro объемом 512Гбайт работающих в режиме RAID 0, с размером блока 16 Кбайт (значение по-умолчанию, меньший размер немного повышает скорость произвольных операций, а больший размер увеличивает скорость последовательных) превышают потолок передачи данных по шине DMI 3.0).
На системных платах может быть установлено от одного до трех M.2 (32 Гбит/с) слотов (стоит учесть что установка трех таких накопителей, займет 12 линий PCIe 3.0 чипсета), не стоит обращать внимание на количество и наличие портов SATA Express 10 Gb/s или 16 Gb/s (скорость зависит от количества линий PCIe), так как дисков с таким интерфейсом нет в продаже. Совсем бюджетные варианты системных плат имеют на своем борту только порты SATA 6.0 Gb/s которые реализованы силами чипсета.
Оперативная память . Еще один актуальный момент, какую оперативную память выбрать: DDR4 или DDR3L. Он актуальный для тех, кто хочет делать апгрейд и уже имеет DDR3L память. Ну и конечнопросто интересно, что дает переход на DDR4 память, например та же интегрированная графика, получит немного большую пропускную способность, нежели при работе с DDR3.
DDR4 это низкое рабочее напряжение: 1.2В или 1.35В, увеличенная поддержка максимального объема небуферизованной памяти (в нашем случае до 64Гб, при использовании четырех 16Гб модулей памяти), но также это и более высокий CAS Latency от 15 и выше (CL повышается, чтобы сохранить стабильную работу на высоких частотах).
Вычисляем «True Latency» для этого Clock Cycle Time (нс) х CAS Latency (чем меньше значение, тем лучше).
DDR3-1600 C11: 1.25нс х 11 = 13.75нс.
DDR4-2133 C15: 0.94нс х 15 = 14.06нс.
Также можно вычислить индекс производительности, который оценивает общую производительность (чем больше значение, тем лучше):
DDR3-1600 С11: 1600/11 = 145,5.
DDR4-2133 С15: 2133/15 = 142,2.
Цены на оба типа памяти почти сравнялись, плюс выбор DDR4 намного богаче, в том числе по частотам, так что покупать связку DDR3L памяти и системную плату под нее, не самый оптимальный выбор.
Немного про ограничение при работе с памятью, встроенный контроллер памяти процессоров Intel поколения Skylake поддерживает модули DDR3L, работающие при напряжении 1.35В и модули DDR4 с номинальным напряжением 1.2В.
Использование модулей памяти DDR3 (без L) с напряжением от 1.5В и выше (поддержка которых реализована в некоторых системных платах) в долгосрочной перспективе может навредить центральному процессору и привести к их выходу из строя.
Процессоры Skylake нынешнего поколения поддерживают только режимы работы до DDR4-4133. И более высокие частоты, на которые рассчитаны некоторые оверклокерские комплекты памяти, могут вызывать нестабильность работы встроенного контроллера памяти центрального процессора.
Интерфейс Thunderbolt 3 . Кто откладывал покупку системных плат на чипсете Intel Z170 Express, желая дождаться плат с портами Thunderbolt 3 (40 Gb/s), могут расслабиться и купить модели с пометкой Intel Thunderbolt 3 Certified Motherboard: Z170X-Gaming G1, Z170X-Gaming GT, Z170X-Gaming 7, GA-Z170X-UD5 TH от тайваньской компании GIGABYTE. Данные модели плат поддерживают USB 3.1 (10 Gb/s) и через протокол USB 3.1 type-C после обновления BIOS смогут поддерживать интерфейс Thunderbolt 3 за счет того, что они построены на новых чипсетах Intel Alpine Ridge (Intel DSL6540).
Что дает интерфейс Thunderbolt 3: удвоена скорость передачи данных до 40 Гбит/с, с помощью интерфейса Thunderbolt 3 через порт USB Type-C можно видео с разрешением 4К (3840х2160) со скоростью 60 к/с (fps). Заявлена возможность одновременно подключать до 6 внешних устройств, и порт может питать потребителей мощностью до 36 Вт.
Интегрированная графика . Одним из нововведений процессоров Intel Skylake, является наличие аппаратного блока для кодирования/декодирования формата HEVC (H.265). Эта возможность в частности была поддержана в MainConcept HEVC/H.265 SDK 6.1. Подробнее о возможностях интегрированной графики можно ознакомиться .
Дискретная видеокарта . Ознакомиться с характеристиками на которые стоит обратить внимание при выборе дискретной видеокарты, можно . Посмотреть тесты GPU видеокарт нижнего и среднего ценового диапазона при работе с различными плагинами и программами видеомонтажа и композитинга можно .
Три видеокарты . Системные платы поддерживающие более 16х линий работающих по стандартной схеме: х8 + х4 + х4.
Supermicro C7Z170-OCE ради поддержки трех видеокарт с режимом работы x16 + x8 + x8 пожертвовала M.2 PCIe 3.0 x4 слотом. Такая схема работы реализована за счет использования моста PEX8747.
MSI Z170A GAMING M7 поддерживает три видеокарты в режимах: x16, x8/x8, x8/x8/x4 или x8/x8/x2, напрямую к процессору подключаются только два верхних, нижний же задействует линии PCIe 3.0 от набора системной логики Intel Z170.
Четыре видеокарты :
Системная плата ASUS ROG Maximus VIII Extreme позволяет работать четырем видеокартам в режимах: х8 + х4 + х4 + х4 (PCH, для связи с процессором используется шина DMI 3.0, она использует четыре линии PCI-Express 3.0, с пропускной способностью 32Гбит/4Гбайт в секунду в одну сторону, или 64Гбит/8Гбайт в обе стороны).
Системная плата MSI Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION: поддерживаются режимы x16/0/0/x4, x8/0/x8/x4 или x8/x4/x4/x4.
*За скобками остается информация о достаточно популярной среди видеомонтажеров платформе: шестиядерном процессоре Intel Core i7-5820K (он подойдет тем кто не собирается строить Multi-GPU конфигурацию, так как в отличие от более старших моделей, имеет всего 28 линий PCIe, против 40 линий у более дорогих моделей) + чипсет Intel X99 Express (содержит всего 8 линий PCIe 2.0) + четырехканальная DDR4 память, из-за ценового фактора. Данная платформа также (после обновления BIOS) будет поддерживать процессоры следующего поколения Broadwell-E.
Источник статьи:

Windows

  • Intel® Core™2 Duo or AMD Phenom® II processor; 64-bit support required
  • Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1 (64 bit)
  • 4GB of RAM (8GB recommended)
  • 4GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on removable flash storage devices)
  • 1280x900 display
  • OpenGL 2.0-capable system
  • Sound card compatible with ASIO protocol or Microsoft Windows Driver Model
  • DVD-ROM drive compatible with dual-layer DVDs (DVD+-R burner for burning DVDs; Blu-ray burner for creating Blu-ray Disc media)

Mac OS

  • Multicore Intel processor with 64-bit support
  • Mac OS X v10.6.8 or v10.7
  • 4GB of RAM (8GB recommended)
  • 4GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on removable flash storage devices)
  • Additional disk space required for preview files and other working files (10GB recommended)
  • 1280x900 display
  • 7200 RPM hard drive (multiple fast disk drives, preferably RAID 0 configured, recommended)
  • OpenGL 2.0-capable system
  • DVD-ROM drive compatible with dual-layer DVDs (SuperDrive for burning DVDs; Blu-ray burner for creating Blu-ray Disc media)
  • QuickTime 7.6.6 software required for QuickTime features
  • Optional: Adobe-certified GPU card for GPU-accelerated performance
  • This software will not operate without activation. Broadband Internet connection and registration are required for software activation, validation of subscriptions, and access to online services.* Phone activation is not available.

Supported NVIDIA graphics cards for GPU acceleration

  • GeForce GTX 285 (Windows and Mac OS)
  • GeForce GTX 470 (Windows)
  • GeForce GTX 570 (Windows)
  • GeForce GTX 580 (Windows)
  • NVIDIA® Tesla C2075 card (Windows)/Maximus™ configuration
  • Quadro FX 3700M (Windows)
  • Quadro FX 3800 (Windows)
  • Quadro FX 3800M (Windows)
  • Quadro FX 4800 (Windows and Mac OS)
  • Quadro FX 5800 (Windows)
  • Quadro 2000 (Windows)
  • Quadro 2000D (Windows)
  • Quadro 2000M (Windows)
  • Quadro 3000M (Windows)
  • Quadro 4000 (Windows and Mac OS)
  • Quadro 4000M (Windows)
  • Quadro 5000 (Windows)
  • Quadro 5000M (Windows)
  • Quadro 5010M (Windows)
  • Quadro 6000 (Windows)
  • Quadro CX (Windows)

Supported AMD graphics cards for GPU acceleration:
. AMD Radeon HD 6750M (only on certain MacBook Pro computers)
. AMD Radeon HD 6770M (only on certain MacBook Pro computers)

О производителе

Компания Adobe была основана в 1982 году и сыграла значительную роль в революционном развитии настольных издательских систем. Сегодня в арсенале фирмы около 40 программных продуктов. Самый популярный продукт Adobe - Photoshop, на его долю приходится 27% всех продаж компании. Программные продукты, разработанные специалистами Adobe, предоставляют широкие творческие возможности в создании документов. Благодаря этим программам творческий потенциал компьютера становится практически таким же неограниченным, как и человеческий мозг. Adobe обеспечит всеми необходимыми средствами для разработки, создания и распространения документов. Снова и снова пользователи программ Adobe убеждаются в справедливости лозунга фирмы: "If you can dream it, you can do it". Программы компании имеют награды за лучшие решения в области дизайна, графики и работы с Web-контентом.

Корпорация Adobe Systems давно создает для своих пользователей крутые софты, которые используют в своей работе специалисты из разных отраслей. Разработка программного обеспечения компанией началась еще в 1982 году. За это время вышло огромное количество приложений, которое трудно сосчитать.

Популярность

Среди популярных можно выделить Reader, Photoshop, Flash, Lightroom и Premiere Pro. Это главные лидеры компании, которые всегда пользуются популярностью и считаются самыми востребованными. Их популярность вызвана универсальностью, поскольку практически каждому пользователю нужны приложения для чтения электронных публикаций, просмотра видео либо редактирования изображения.

Среди прочих многие приложения компании нацелены на определенную отрасль. Так, есть пакет софтов, предназначенных для веб-разработчиков. Есть настольные издательские системы для верстки и редактирования. Есть масса программных обеспечений, рассчитанных на создание интерактивных игр и т. д.

О программе

Системные требования Adobe Premiere Pro не сделали эту программу самой популярной, поскольку слабый ПК не в полной мере справляется с ним. Тем не менее, это излюбленная программа для нелинейного видеомонтажа. Она начала свою службу еще в 2003 году. Именно тогда вышла первая версия Adobe Premiere 7. Первые две версии были доступны для владельцев ПК на базе ОС Windows. «Яблочные» владельцы стали использовать софт с третьей версии.

Изначально разработчики стали выпускать отдельно программу, но начиная с третьей версии, решили включить её в состав Adobe Creative Suite 3. За все время софт заметно претерпел изменений, превратился с простой системы для видеомонтажа, в мультифункциональную платформу.

Использование

Прежде чем мы узнаем все о системных требованиях программы Adobe Premiere Pro, разберемся, кто использует её в своей работе. Если пораскинуть мозгами, то очевидно, что главные пользователи находятся среди тех, кто работает с видео. Так, большинство видеоблогеров обзавелись этим софтом и используют его в создании контента на свои каналы.

Кроме них, часто крупные компании, телеканалы и передачи, типа "Би-би-си" или The Tonight Show, создают свои материалы с помощью этой программы. Также известно, что софт служит для монтажа фильмов. Так, в приложении от Adobe были созданы: «Социальная сеть», «Через пыль к победе», «Дэдпул» и др.

Развитие

Известно более 40 версий этой программы. Каждая из них имеет свои рекомендуемые системные требования Adobe Premiere Pro. Первый вариант программы вышел без слова Pro в имени. Вообще, политика корпорации предполагает анонс новинки в апреле, после чего все обозреватели и партнеры могут выпускать обзоры и рекламу. В июне появляется обновленная версия, которую можно установить на ПК любому пользователю.

Далее в сентябре разработчики проводят еще один анонс, но уже обновления определенных компонентов софта, либо исправлений ошибок. После чего в октябре или ноябре «обнова» прилетает на компьютеры владельцев ПО. В связи с отзывами и жалобами, если такие имеются, на протяжении всего времени программа может подгружать изменения, исправления багов и пр.

Первые пробы

Разобраться с последовательностью и количеством версий трудно. Известно, что впервые о софте узнали в 1991 году. Тогда была выпущена первая версия для Mac OS. Еще никто не знал, что появится Adobe Premiere Pro. Системные требования были оглашены для Adobe Premiere. ПК должен был работать с форматами VideoSpigot и PICT. Возможно стало создавать фильмы с разрешением 160х120. Аудио поддерживалось 8-битное, а система должна была осуществлять вывод на видеокассету.

Следующая версия для «яблочных» устройств выпущена в 1992 году. Её оснастили большим функционалом, а поэтому от ПК требовались ужесточенные системные требования. Софт теперь поддерживал захват аудио и видео в QuickTime, помогал создавать титры, последовательность, ускорять и замедлять движение и т. д. Приложение поддерживало до 49 специальных эффектов, 5 фильтров для аудио, и 41 фильтр для видео. В третьей версии, которая появилась в 1993 году, увеличилось количество видео-треков до 97 штук, а также аудио-треков до 99. Система должна была выдерживать пакетную обработку, что было ресурсоемкой задачей.

По накатанной

Версии для Windows стали появляться в 1993 году. Было трудно понять, какие будут для Adobe Premiere Pro системные требования, чтобы работа с софтом была оптимизированной и комфортной. Необходима была поддержка AVI, AIFF, и WAV, а для изображений BMP, DIB, PICT, PCX, TIFF. Уже во вторую версию добавляют поддержку различных технологий, которые работали над видеозахватом, импортом, расширений и т. д.

С лета 1994 года версии для Windows и Mac OS появляются практически одновременно. Adobe Premiere четвертой версии расширяет возможности для пользователя. Теперь можно наложить почти 100 видеодорожек, появляется окно тримминга и динамический предпросмотр. Для «яблочных» владельцев есть вариант с редактированием фильтров, пакетного захвата, поддержки нового формата. Версия для Windows наоборот делает все, чтобы оптимизировать предыдущий вариант программы и расширить его возможности на других платформах.

Так, вплоть до 2003 года, разработчик улучшал версии друг за другом. Начиная с пятой ревизии, выходит совместная программа для Windows и Mac OS. Появляется огромное количество новых функций и технологий. Увеличивается работа с проектами, оптимизируются инструменты и т. д.

Новое дыхание

В 2003 году все резво начинают интересоваться системными требованиями Adobe Premiere Pro. Первая версия делает настоящий скачок в технологическом плане. Она получает обновленный дизайн, а также полностью переписанный исходный код софта. Теперь пользователю предоставлен широкий выбор инструментов по цветовой коррекции, настройка горячих кнопок, новый Media Encoder и масса форматов.

С 2004 по 2006 год происходят новые обновления, которые, в целом, хотя и не сильно кардинальные, все же помогают пользователю улучшить работу в программе. Из основного появляется редактура DVD и HDV, Adobe Clip Notes и After Effects. Те компьютеры, которые оснастили встроенным графическим чипом, проводят усиленную обработку.

Adobe Creative Suite

Появление этого программного пакета привело не только к изменениям технической составляющей, но и названия программы. Первая версия комплекта ПО появилась в 2003 году. Но именно в 2006 в ней появился Adobe Premiere Pro CS3. Благодаря выходу Adobe Creative Suite пользователи смогли, помимо офлайновой работы, задействовать онлайновую, публикуя свои проекты, используя документацию и пр.

Вплоть до CS6 Adobe Premiere Pro системные требования для ПК практически не изменял. В свои версии и их ревизии он добавлял поддержку новых моделей видеокарт, синхронизированную работу с другим фирменным софтом, функционирование новых форматов, разрешений и расширений. Стали появляться новые видеоэффекты и фильтры для аудио. Решили внедрить в приложение работу с видеокамерами разных моделей и поддержку их метаданных.

В последний путь

В 2012 году стала известна новая версия Adobe Premiere Pro CS6. Системные требования оказались оптимальными для многих пользователей. Поэтому этот вариант программы стал на долгое время приоритетным, несмотря на появление новой версии. Софт функционировал как на Windows, так и на Mac OS.

В первом случае процессор не мог быть слабее версий Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, а разрядность системы должна была быть 64-бит. Версии операционной системы доступны для установки: от 7-й до 8.1. Рекомендовалось наличие 8 Гб оперативной памяти, но можно было устанавливать программу на системы с 4 Гб. На жестком диске надо было освободить 4 Гб памяти. Чтобы сохранять или использовать файлы, нужно было под них выделить еще места - до 10 Гб.

Разрешение экрана 1280 x 900 позволяло комфортнее работать с софтом. ЖД должен был быть быстрым - от 7200 об/мин. Чтобы использовать все функции, важно активировать программу и установить ПО QuickTime, OpenGL 2.0 и др.

Системные требования Adobe Premiere Pro CS6 для Mac OS выдвигал практически идентичные для ОС Windows. Процессору желательно было иметь несколько ядер, версии операционной системы, начиная от 10.6.8. В остальном сохранялись требования, касательно оперативной и внутренней памяти, скорости работы ЖД, наличию необходимого ПО и т. д.

Adobe Creative Cloud

Этот набор пришел на замену предыдущему Adobe Creative Suite. Теперь все компоненты стали дополняться другой аббревиатурой: вместо CS стало CC. Этот пакет прикладных программ был полностью переработан в функциональном плане, но все имеющиеся софты остались прежними. В них также немного изменили функции, добавили новые инструменты и поддержку технологий.

Во-первых, пользователь может приобрести это набор и получить доступ ко всем фирменным программам и облачному хранилищу. Во-вторых, работая с любым софтом, пользователь может сохранять все необходимые материалы в облако, либо обмениваться ими с другими по сети. В-третьих, каждый может установить как все компоненты пакета, так и каждый по отдельности, не засоряя систему ненужным софтом.

Новинка

Adobe Premiere Pro CC системные требования не установил чрезмерно завышенные. Если присмотреться внимательнее, можно заметить, что они ничем не отличаются от требований Adobe Premiere Pro CS6. Новой версии также необходим был процессор на базе Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, оперативной памяти требовалось 4 Гб, рекомендовано 8 Гб. Софт требовал 4 Гб внутренней памяти, а для хранения файлов еще 10 Гб. Чтобы корректно работала функция QuickTime, нужно было установить одноименное ПО.

2014 версия Adobe Premiere Pro системные требования не изменила, но появился целый список поддерживаемых графических процессоров. Так, для Windows, чтобы увеличить аппаратное ускорение графики, рекомендовалось использовать видеокарты версии от GeForce GT 650M для ноутбуков и от GeForce GTX 470 для стационарных систем. Серия ускорителей Quadro начиналась версии для ПК, и заканчивалась Quadro K6000. Также огромный список был представлен для владельцев видеокарт от AMD. В этом случае система не должна была работать с картой младше версии

2015

Следующая версия Adobe Premiere Pro CC 2015 системные требования несколько изменила. ПК по-прежнему должен был обзавестись многоядерным чипом, чтобы оперативно выполнять все необходимые команды. Оперативной памяти рекомендовалось 16 Гб, хотя возможно было использовать систему с 8 Гб. Столько же нужно было и для установки софта на компьютер. Также обновился список видеокарт, чтобы ускорить графический процессор.

Выход новых ускорителей сразу же запускал поддержку их внедрения в продукт компании. Поэтому все последние версии как всегда без проблем работали с новыми видеокартами. А вот поддержка старых ускорителей сокращалась, так как устаревшие версии с трудом справлялись с обновленными компонентами программной платформы от Adobe.

Adobe Premiere Pro 2015 системные требования к ускорителям обновил, в связи с более актуальными версиями видеокарт. Версии NVIDIA Quadro начинались уже не с 2000 модели, а более мощной K1100M. Также пару версий видеокарт остались за бортом и в серии GeForce. Поддержка начиналась с модели GeForce GTX 680. Обновился и список видеокарт от AMD. Программу можно было устанавливать на системы с ускорителем не младше FirePro S7000, Radeon R9 280, Radeon HD 8470 и др.

2016

Часто в интернете ищут системные требования Adobe Premiere Pro CC 2016, но не находят. Пользователи задаются вопросом о том, почему об этом ничего нет. Неужели может быть такое, что компания выпустила версию 2015 года, а затем сразу 2017. Оказалось, что такое действительно может быть.

С чем это связано, сложно объяснить. Но стоит отметить, что после выхода 2015 версии, за год появилось еще 4 её ревизии, с измененными характеристиками. Поэтому времени для выпуска 2016 версии не оказалось. Корпорация решила пропустить её и в конце 2016 анонсировала новинку, но уже с названием 2017 года.

2017

Выпуск пришелся на апрель 2017 года. Программа обзавелась множеством интересных функций, которые ранее не встречались. Облегчили работу с графическими объектами и титрами на видео. Появился новый конструктор заголовков. Его сформировали на основе ядра визуализации текстовых материалов, которые разрабатываются в Photoshop и Illustrator. С помощью облака и прочего доступа к библиотекам можно позволить просматривать шаблоны анимированной графики другим пользователям.

Глядя на новые параметры новинки, понимаешь, что Adobe Premiere Pro CC 2017 системные требования для ПК должен сформировать космические. Поскольку пользование новыми аудиоэффектами с интегрированием в Adobe Audition должно требовать много ресурсов системы. Также создание аудио со спецэффектами для платформ виртуальной реальности - ресурсоемкая задача для компьютера. Для владельцев сенсорных панелей Pro Touch Bar или Surface Dial особенно хорошая новость - теперь их поддержка реализована в новой версии.

Оказалось же, что системные требования Adobe Premiere Pro 2017 практически не отличаются от тех, которые нужны были для программы 2015 года. Все также необходим многоядерный процессор, появилась поддержка обновленных операционных систем. Оперативной памяти все также необходимо 16 Гб, хотя можно использовать 8 Гб. Столько же нужно программе, чтобы установиться в систему.

Дисплей для работы с софтом все также может иметь разрешение 1280 x 800, хотя рекомендуется 1920 x 1080, поскольку есть возможность работать с графикой в формате 4К, а чтобы делать это корректно и эффективно, нужен качественный монитор.

Работа с Adobe Stock пополнилась новыми возможностями. Теперь туда можно добавить художественный ресурс, при этом пользоваться технологическими процессами публикации. Таким образом, появляется возможность работы с огромными массами покупателей, а также легким получением весомых авторских гонораров. При предоставлении общего доступа к одному из своих проектов происходит рендеринг и обмен роликами на популярных сайтах сразу в программе.

Проблемы

Несмотря на то, что каждый продукт Adobe Premiere Pro минимальные системные требования предоставляет для каждого пользователя, все же для более эффективной работы необходимо, чтобы система полностью соответствовала этому софту. Иначе никто не застрахован от появления разного рода ошибок, которые трудно предусмотреть.

Так, если у вас на ПК устаревшая аудио система, то возможно исчезновение звуков в роликах, которые импортировали. Также пользователи, которые уже пользуются новой версией, заметили ошибки в синхронизации с Audition. Иногда возникают различные проблемы со специальными эффектами, но это скорее можно отнести не к совместимости программы с системой, а её ошибками, которые не успели исправить.

Похожие статьи