Железный эксперимент: играем в разрешении Full HD на встроенной в процессор графике

23.06.2019

При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. Если вы будете играть в компьютерные игры, то вам однозначно нужен будет ноутбук с выделенной графической системой, если вы хотите играть с комфортом, запускать игры на высоких настройках графики и высоких разрешениях дисплея, например, Full HD (1080p), то в этом случае вам придется раскошелится на ноутбук с игровой дискретной видеокартой хотя бы начального уровня типа nVidia Ge Force GTX 850\ 950M, но как правило стоимость таких ноутбуков переваливает за 50.000 рублей.

А что делать, если играть на ноутбуке хочется, а денег на высокопроизводительную машину нет. Выход из создавшейся ситуации безусловно есть, но только в том случае, если ваши потребности в 3D-графике ограничиваются трехмерными пользовательскими интерфейсами, а в компьютерных играх вы будете довольствоваться низкими настройками графики и небольшими разрешениями, в таких случаях ноутбук с интегрированным в процессор GPU подойдет как нельзя кстати. Ноутбуки со встроенными графическими решениями обычно продаются дешевле, да и уровень производительности некоторых встроенных видеокарт последнее время не уступает дискретным видеокартам нижнего и даже среднего ценового диапазона. Долгое время рынок интегрированных графических систем был целиком под властью компании Intel, при этом уровень производительности встроенной графики в 3D-приложениях был ниже всякой критики. Впрочем, она изначально предназначалась для корпоративного сектора рынка и полностью удовлетворяла его потребности, но время шло и от встроенной графики стало требоваться все больше производительности. Вскоре к Intel подтянулась, и компания AMD и какое-то время ей даже удалось вырваться вперед со своими гибридными APU, но с выходом в этом году новых процессоров на архитектуре, Broadwell и Skylake от intel, производительность встроенных решений в 3D приложениях, от обеих компаний практически сравнялась.

Итак, рассмотрим, что же на данный момент нам предлагают AMD и Intel в сегменте встроенной мобильной графики.

Новое поколение встроенной графики от Intel.

Начнем с компании Intel. Интересной особенностью, которая впервые появилась в архитектуре процессоров Intel Sandy Bridge - было интегрированное видеоядро. Это означало, что, несмотря на наличие дискретного графического решения в вашем ноутбуке, вы всегда могли воспользоваться дополнительными мощностями процессора, что позволяло без проблем кодировать видео, смотреть фильмы в высоком разрешении, просматривать 3D-контент и запускать простые игры. Сегодня в состав Skylake входит интегрированная видеокарта, которая во многом превосходит подобные решения в предшествующих процессорах. Девятое поколение интегрированной графической подсистемы – Intel Gen9 Graphics, реализованное в составе новой архитектуры, и, как и весь чип Skylake, изготавливаемое с соблюдением норм 14-нм техпроцесса, получило мощные структурные изменения наряду с повышенной энергоэффективностью. Унаследовав базовые черты от предыдущей архитектуры Broadwell, новая графика включает в себя огромную гамму решений, от базовой логики HD Graphics 510 (GT1e) на основе одного модуля с 12-ю исполнительными устройствами до мощнейшей графической подсистемы Iris Pro Graphics 580 (GT4e) на базе трех модулей с 72 исполнительными устройствами, встроенным eDRAM-буфером емкостью 128 Мбайт, с суммарной пиковой производительностью до 1152 гигафлопс (Gen9 GT4 больше чем Gen8 GT3 примерно в полтора раза). Графическая производительность у 9-го поколения значительно различается, самыми низко производительными будет встроенная графика HD Graphics 510 (GT1e), Graphics 515 (GT2e) и Graphics 520 (GT2e), данные решения станут неотъемлемой частью процессоров семейства Core M. Встроенные видеокарты в составе CPU Core M, в лучшем случае потянут только старые игры на низких настройках графики. За ними по производительности идет встроенное графическое ядро HD Graphics 530 (GT3e), которое станет неотъемлемой частью некоторых процессоров линейки Core i5, Core I7, в плане производительности данное графическое решение с легкостью справится со многими компьютерными играми правда только на разрешении дисплея не больше 720р(HD), причем на низких, а в некоторых игровых приложениях и на средних настройках графики. По сути графическая производительность HD Graphics 530 соответствует дискретной видеокарте GeForce 920M. В следующую группу можно выделить HD Graphics 540 и HD Graphics 550 данная встроенная графика станет скорее всего неотъемлемой частью UVL процессоров на архитектуре Skylake, от HD Graphics 530 эти два решения отличаются вдвое увеличенным количеством исполнительных устройств 48 против 24 у HD Graphics 530 остальные характеристики у все трех встроенных видеокарт одинаковые частотные характеристики составляют 300-1150МГц, а Пропускная способность памяти равна 64/128 бит. По производительности HD Graphics 540\550 примерно соответствуют дискретной видеокарте GeForce 920M. Ну и замыкает линейку встроенных видеокарт от Intel высокопроизводительное графическое ядро Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e) , который является самым мощным встроенным графическим решением от Intel на данный момент. Как обещает производитель производительность Graphics 580 в 3 D приложениях у будет сопоставима с настольной видеокартой NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e должен обеспечить производительность на уровне 1,15 Гфлопс; прирост относительно GT3e (Broadwell) составит порядка 50%. В аккурат к появлению Windows 10 в новой графике Intel появилась полноценная аппаратная поддержка Direct X 12 для игр, а также технологий Open CL 2.0 и Open GL 4.4 для более чёткой и качественной картинки. По данным Intel, новая графика обеспечит прирост производительности в 3D-играх до 40% по сравнению с предыдущим поколением. Новое девятое поколение графики Intel также поддерживает расширенный список аппаратных функций ускорения кодирования и декодирования (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), расширенные возможности обработки и преобразования "сырых" данных непосредственно с 16-битной матрицы цифровой камеры с качеством до 4K 60p, а также расширенные возможности движка Quick Sync с режимом Video Fixed-Function (FF), позволяющие декодировать H.265/HEVC без обращения к вычислительным ядрам.

Технические характеристики

HD Graphics 5xx
Производитель
intel
Архитектура
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Название
HD Graphics 510 HD Graphics 515 HD Graphics 520 HD Graphics 530 HD Graphics 540 HD Graphics 550 HD Graphics 580
Исполнительные устройства
12 24 24 24 48 48 72
Тактовая частота ядра
300-950 МГц 300-1000 МГц 300-1050 МГц 300-1150 МГц 300-1050 МГц 300-1100 МГц нет данных МГц
Разрядность шины памяти
64\128 Бит
eDRAM
нет 128 МБ
DirectX
DirectX 12
Технология
14 н.м.

Новое поколение встроенной графики от AMD.

AMD Carrizo - это шестое поколение мобильных APU AMD Carrizo - это первые в мире APU производительного класса, полностью разместившиеся на одном кристалле, тогда как ранее в чипах такого класса графический чип или южный мост если и располагались на единой с процессором подложке, то в виде отдельного кристалла. Здесь же северный мост, Fusion Controller Hub (южный мост), графика и процессорные ядра уместились на одном кристалле, выращенном в рамках 28-нм техпроцесса Global Foundries. В Carrizo используется графика, которую сама AMD называет GCN третьего поколения. В третьем поколении архитектура претерпела некоторые изменения - по сути, это поколение GCN было использовано в GPU Tonga (Radeon R9 285). Также встроенное графическое ядро получило 512 Кбайт собственной кеш-памяти второго уровня. Среди прочего заявлены поддержка DirectX 12 (Level 12), улучшенная производительность при работе с тесселяцией, цветовая компрессия без потерь, обновленный набор инструкций ISA, связность CPU- и GPU-кешей и высококачественный скейлер. В Carrizo графический контроллер Radeon R7 имеет 8 вычислительных кластеров, в то время как мобильные варианты Kaveri обладали лишь шестью такими блоками, то есть графическое ядро Carrizo располагает 512 потоковыми процессорами и способно выдавать пиковую производительность до 819 GFLOPS. Carrizo имеет три встроенных контроллера дисплеев и поддерживает вывод изображения с разрешением до 4K включительно. Шестое поколение A-серии также стало первым решением для ноутбуков, которое поддерживает аппаратное декодирование HEVC, гетерогенную системную архитектуру HSA 1.0 и технологию ARM TrustZone. Производитель особо подчеркнул поддержку новыми процессорами функциональности вышедшей Наличие аппаратного декодера H.265/HEVC в новых процессорах AMD Carrizo позволяет не только более плавно воспроизводить видео высокой четкости, но и обеспечивать в разы более длительное время автономной работы. операционной системы Windows 10, включая оптимизацию графики DirectX 12. В процессорах 6-го поколения компании AMD для ноутбуков используется GPU уровня дискретных графических решений, а благодаря архитектуре Graphics Core Next (GCN) достигается двукратное превосходство в производительности по сравнению с конкурентами. Благодаря этому пользователь получает возможность играть на ноутбуке в самые популярные онлайн игры в HD-разрешении, в том числе: DoTA 2, League of Legends и Counter Strike: Global Offensive. В прочих играх прирост fps в сравнении с Kaveri составит от 30 до 40%/ Так же отметим, что технология AMD Dual Graphics позволяет использовать «в связке» процессоры 6-го поколения для ноутбуков и графические карты AMD Radeon R7 Mobile, что делает возможным увеличение частоты кадров до 42%, а фирменная технология AMD FreeSync обеспечивает высокую плавность геймплея. Отметим, что процессор поддерживает многопоточные API, в том числе DirectX 12, Vulkan и Mantle, позволяющие использовать передовые игровые технологии, направленные на повышение производительности и качества изображения. Модельный ряд встроенной графики AMD Radeon Rх, начинается с встроенного графического ядра AMD Radeon R7 Mobile, данный графический адаптер является самым производительным в линейке. AMD Radeon R7 (Carrizo) – интегрированная видеокарта в APU Carrizo, на момент анонса (середина 2015 года) использованная в SoC AMD FX-8800P с 512 шейдерами GCN и частотой 800 МГц. В зависимости от конфигурации TDP (12-35 Вт) и используемой ОЗУ (до DDR3-2133 в двухканальном режиме), производительность может существенно отличаться. Далее идет AMD Radeon R6 (Carrizo) – низкоуровневая встроенная видеокарта, анонсированная в середине 2015 года. Она разработана для APU Carrizo, к примеру, AMD A10-8700P или A8-8600P, и имеет 384 GCN шейдеров и 720 соответственно. Графика предлагает две конфигурации, отличающиеся TPD (от 12 до 35 Вт) и типом используемой памяти (до DDR3-2133 в двухканальном режиме). Следующий графический ускоритель Замыкает линейку Radeon R5 (Carrizo), который встраивается в некоторые процессоры, например AMD A6-8500P . Его производительности с трудом хватает даже на самые нетребовательные игры 2-летней давности (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) на минимальных настройках в играх вроде Crysis 3 или Battlefield 4, данный видеоускоритель выдает максимум 10-20 кадров в секунду. Встроенная видеокарта Radeon R5 (Carrizo) имеет в своем арсенале 256 шейдерных процессоров (4модуля GCN) работающих на частоте 800 МГц. Что касается встроенной графики Radeon R4\R3\R2, то ее возможностей хватит в лучшем случае для игр 4-5 летней давности.

Технические характеристики

AMD Radeon Rx
Производитель
AMD
Архитектура
Carrizo
Название
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Шейдерные процессоры
512 384 256 128(Carrizo-L)
Тактовая частота ядра
800 (Boost) МГц 850 (Boost) МГц
Разрядность шины памяти
64\128 Бит 64 Бит
Тип памяти
собственной видеопамяти нет
DirectX
DirectX 12
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

Для начала посмотрим производительность встроенной график в синтетическом тесте 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Score на разрешении 1920x1080 пикселей.

Intel Iris Pro Graphics 6200-(Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100-(Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

В синтетическом тесте 3D Mark Fire Strike , как и следовало ожидать встроенная графика AMD немного отстает от графических решений компании Intel. Как в сегменте высокопроизводительных решений так и среди бюджетных видеокарт. Если с синтетическими тестами все понятно, то все же будет интересно посмотреть как поведет себя встроенная графика в реальных игровых приложениях. На наш взгляд, акцентировать внимание на производительности встроенной графики процессоров типа Core i7 4750HQ и им подобных, которые предназначенных для энтузиастов и геймеров, нет смысла. В 99% случаев в ноутбуке будет установлена более производительная дискретная 3D-карта. Так же отметим, что «тяжеловесные» настройки графики выявляют ряд игр, где потенциала даже такой графики как Iris Pro Graphics будет явно недостаточно. Приемлемая производительность в заветном разрешении Full HD будет достигнута только путем снижения качества графики до минимального в лучшем случае до среднего уровня.

Call of Duty: Advanced Warfare - разрабатывалась в течение трех лет с учетом всех возможностей игровых систем нового поколения. Обновленный подход к созданию игры позволит применить новую тактику. Продвинутые военные технологии и уникальный экзоскелет помогут выжить там, где обычный солдат не продержится и пяти минут! Кроме того, вас ожидает захватывающий сюжет и новые персонажи, роль одного из которых исполнил обладатель премии «Оскар» Кевин Спейси. Игровой движок для Call of Duty Advanced Warfare является продуктом собственной разработки студии Sledgehammer Games. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Sledgehammer Games.

720p (HD) Low

720p (HD) Normal

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Metro Last Light (рус. Метро: Луч надежды) - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый - это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй - разнообразить набор оружия, третий - усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light » решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light » вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей.

720p (HD) Low (DX10)

720p (HD) Medium,(DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Благодаря новому драйверу Catalyst графическое ядро APU "Kaveri" может работать вместе с дискретной видеокартой Radeon в режиме Dual Graphics. По сути, он представляет собой асимметричный режим CrossFire, который позволяет двум разным видеокартам семейства Radeon R7 "Volcanic Islands" работать вместе. В частности, AMD указывает возможность совместной работы с видеокартами Radeon R7 240 и Radeon R7 250. Также следует учитывать, что технология Dual Graphics не работает под DirectX 9 и поддерживает только полноэкранный режим. Если игра будет выводиться в окне, то Dual Graphics работать не будет. Технология Dual Graphics работает в режиме AFR (Alternate Frame Rendering), когда графические процессоры по очереди рассчитывают кадры.

APU Рекомендованная видеокарта Также работает с
A10-7000-Series AMD Radeon R7 250 DDR3 "Oland XT" AMD Radeon R7 "Oland"
A10-6000-Series AMD Radeon HD 6670 "Turks XT"
AMD Radeon HD 6450 "Caicos"
A8-7000-Series AMD Radeon R7 240 DDR3 "Oland Pro" AMD Radeon R7 "Oland"
A8-6000-Series AMD Radeon HD 6450 "Caicos"
AMD Radeon HD 6570 "Turks Pro"
AMD Radeon HD 6670 "Turks XT"
A6-7000-Series AMD Radeon R7 240 DDR3 "Oland" AMD Radeon R7 "Oland"
A6-6000-Series AMD Radeon HD 6450 "Caicos" AMD Radeon HD 6570 "Turks Pro"
A4-7000-Series Н/Д Н/Д
A4-6000-Series Н/Д Н/Д

"Старшую" модель Radeon R7 250 из двух видеокарт можно приобрести от 2,8 тыс. рублей в России или 75 евро в Европе , она оснащается 384 потоковыми процессорами, что даже меньше встроенного iGPU "Kaveri" - там используется 512 потоковых процессоров. Но и тактовые частоты существенно выше. В случае APU частота графического ядра составляет 720 МГц, у Radeon R7 250 она заявлена до 1.050 МГц. Также и видеопамять подключается к GPU отдельно, а не забирается из оперативной памяти - в зависимости от типа памяти она работает на частоте до 1.150 МГц. Интерфейс памяти в обоих случаях 128-битный. Видеокарта Radeon R7 250 может оснащаться 2048 Мбайт менее скоростной памяти DDR3 или 1024 Мбайт быстрой памяти GDDR5.

Видеокарта Radeon R7 240 тоже может работать совместно с новыми APU "Kaveri", причём обойдётся она дешевле - от 2,4 тыс. рублей в России или около 60 евро в Европе . Число потоковых процессоров уменьшено до 320, тактовая частота GPU 780 МГц тоже меньше, хотя всё равно чуть выше, чем у интегрированного графического ядра AMD A10-7850K. Различий по подсистеме памяти нет. Здесь тоже возможны конфигурации с памятью DDR3 или GDDR5. Тактовые частоты памяти составляют 900-1125 МГц. Обе видеокарты базируются на новом GPU "Oland", который выпускается по 28-нм техпроцессу, максимальное энергопотребление (TDP) составляет 65 или 30 Вт.

Для APU A10-7850K AMD рекомендует использовать видеокарту Radeon R7 250, чтобы получить максимальный прирост производительности. Для "младшего" A8-7600 предлагается уже Radeon R7 240. В обоих случаях AMD рекомендует выбирать менее скоростные, но обычно и менее дешёвые видеокарты с памятью DDR3. Технология Dual Graphics будет работать и с видеокартами GDDR5 в системах "Kaveri", но у версий DDR3 будет наблюдаться меньше проблем по выравниванию кадров, будет упрощена синхронизация между интегрированной и дискретной видеокартами.

Dual Graphics обещает плавную игру в современные игры в разрешении Full-HD с высокими настройками качества. По крайней мере, так утверждает AMD. В результате вы сможете собрать игровую конфигурацию с минимальным бюджетом (дешевле 20 тыс. рублей). Базовая конфигурация на A10-7700K и Radeon R7 240 обойдётся около 14 тыс. рублей, за конфигурацию с A10-7850K и Radeon R7 250 придётся отдать около 15-16 тыс. рублей.

Пример конфигурации
AMD A10-7850K + R7 250 Цена* AMD A10-7700K + R7 240 Цена*
Процессор: AMD A10-7850K от 6,3 тыс. рублей AMD A10-7700K от 5,5 тыс. рублей
Материнская плата: Gigabyte GA-F2A88XM-DS2

Основой при сборке компьютера является видеокарта. От ее стоимости напрямую зависит финальная стоимость ПК. По этой причине на рынке видеоускорителей большую популярность имеют бюджетные модели. Одним из ярких представителей является AMD Radeon R7 240.

Ускоритель появился на рынке в 2013 году. Видеокарта не может похвастаться высокой производительностью. Но, даже несмотря на это, ее мощностей все еще достаточно для выполнения повседневных задач, а также для запуска некоторых современных игр и программ.

Видеокарта работает на основе улучшенной архитектуры GCN. По отзывам пользователей и экспертов улучшение оказало положительное влияние на производительность ускорителя. Помимо этого, в R7 240 появилась поддержка системы API Mantle.

В качестве графического ядра используется AMD Oland PRO. Его частота составляет 780 МГц в режиме ускорения. Минимальная частота равна 730 МГц.

Число блоков растеризации устройства – 8. Объем памяти – 2 Гб типа GDDR3 и 4 Гб GDDR5. Из-за разницы в объеме памяти отличаются показатели частоты памяти. В первом случае она составляет 1600 МГц, а во втором – 4600 МГц. Пропускная способность составляет 28,8 Гбит/с. Ширина шины – 128 бит.

Характеристики AMD Radeon R7 240 показывают, что мощностей видеокарты будет достаточно для работы в офисных программах и приложениях, а также для запуска и комфортной игры в проекты с низкими системными требованиями.

Обзор Radeon R7 240

На рынок было выпущено две версии видеоускорителя от компании AMD: Radeon R7 240 4 Gb и R7 240 2 Gb. От этих параметров, помимо производительности, напрямую зависит стоимость.

Эта модель может похвастаться улучшенной активной системой охлаждения. Для этого производители добавили дополнительный вентилятор небольшого размера к уже имеющемуся радиатору. Единственным минусом этого решения стало то, что ускоритель стал более шумным во время рабочего процесса.


Уровень энергопотребления AMD Radeon R7 240 series – 50 Вт. Из этого следует, что для комфортной работы видеокарты необходим блок питания объемом 300 Вт. Этого показателя будет достаточно в связке с производительным процессором и объемом ОЗУ от 6 Гб.

Чтобы раскрыть максимальный потенциал видеоускорителя, не нужно приобретать мощный процессор. Поэтому в качестве чипа подойдет дешевая модель AMD Phenom 2 X6 1055T. Этой связки будет более чем достаточно для оптимальной работы. Устройство оснащено тремя разъемами: HDMI, VGA и DVI.

Как разогнать видеокарту AMD Radeon R7 240

Если вы хотите увеличить базовых параметры мощности, то тогда можно произвести разгон видеокарты AMD Radeon R7 240. Сделать это можно несколькими способами.

В первом случае можно воспользоваться стандартными средствами утилиты Catalyst. Минусом этого способа является то, что максимально допустимое увеличение мощности GPU через эту утилиту не может превышать 1000MHz. Это ограничение установлено производителем.

Чтобы избежать подобных ограничений, можно воспользоваться программой MSI Afterburner. С помощью этой утилиты вы можете увеличить показатель ядра до 1100MHz.

Чтобы проверить видеоускоритель на наличие сбоев и неполадок, используйте софт Funmark. Он позволяет проводить стресс-тест, по завершению которого будут показаны сбои в случае их обнаружения.

Для проверки текущих показателей мощности R7 240 скачайте и запустите утилиту GPU-Z. Она предоставит вам подробную информацию о текущих технических параметрах.

Этих параметров разгона должно хватить для решения более «тяжелых» задач, таких как: обработка видео и изображений, запуск современных игр.

Результаты тестирования в играх

Чтобы получить полную картину о возможностях видеокарты, нужно провести тесты в играх AMD Radeon R7 240. Тестирование производилось в следующих проектах.

Far Cry 3. Игра запускалась на высоких настройках графики в формате FullHD. Показатель FPS находился на уровне 35-37 кадров. В серьезных экшен-сценах и локациях с большой плотностью объектов: растительности, NPC, зданий фризов и лагов не наблюдалось.

Alan Wake. На высоких настройках в разрешении 1920×1080 показатель кадров составлял 25-30. Это связано с тем, что у игры не самая лучшая оптимизация для компьютеров. В местах с большим количеством освещения случали микрофризы.

Dota 2. Игра в жанре MOBA. В этом проекте R7 240 показал себя отлично. Даже на самых высоких графических настройках минимальный показатель FPS составлял стабильные 35 кадров, что является очень хорошим значением для комфортного игрового процесса.

GTA 5. Запуск производился на средних настройках. FPS держался на уровне 25 кадров. В некоторых локациях случались просадки до 20 кадров. Это связано с тем, что GTA V очень требовательна к объему памяти видеокарты. При снижении качества графики FPS поднимался до стабильных 28.

Fallout 4. Даже на минимальных настройках графики показатель FPS в этой игре не поднимался выше 15 кадров. Этого недостаточно для комфортной игры. Также очень часто в игре случаются лаги. Это связано с тем, что локации не успевают прогрузиться до конца.

Dishonored. На высоких настройках в формате FullHD игра показывала стабильные и, что самое главное, комфортные 27 кадров. Минимальные просадки этого показателя случаются в моментах с большим скоплением NPC.

Max Payne 3. Игра очень хорошо оптимизирована для ПК. Поэтому даже на самых высоких графических настройках и формате FullHD показатель FPS не опускался ниже 30 кадров. В экшен-сценах фризов и лагов обнаружено не было. Видеоускоритель очень хорошо справляется с Max Payne 3.

Battlefield 4. В режиме кампании на низком уровне графики количество кадров находилось на уровне 20. При повышении настроек этот показатель опускался до 15, что рушит весь игровой процесс. В онлайн-сражения FPS еще ниже – 17-18 кадров с фризами в насыщенных баталиях.

Watch Dogs. Запускалась игра в разрешении 1920×1080 и низких настройках. Игра не отличается своей оптимизацией и поэтому показатель FPS находился на достаточно низком уровне – 23. Несмотря на это, серьезных лагов во время игрового процесса замечено не было.

Wolfenstein. Игра с очень хорошей оптимизацией. Благодаря этому показатель FPS находился на очень комфортном уровне – 30 кадрах. Настройки игры были выставлены на средние. Фризов и лагов даже во время перестрелок с большим количеством врагов обнаружено не было.

Tomb Raider. При запуске игры на средних настройках минимальный показатель количества кадров находился на приемлемом уровне в 25 FPS. Этого показателя более чем достаточно для игры в формате FullHD.

Metro: Last Light. На средних графических настройках видеокарта показала себя с лучшей стороны. Минимальный показатель FPS составил 27 кадров в разрешении 1920×1080 пикселей. Фризов и лагов во время перестрелок с врагами также не наблюдалось.

На основе проведенных тестов можно сделать вывод, что видеоускоритель с трудом справляется с запуском современных игровых проектов. По большей части, R7 240 предназначен для решения офисных задач, нежели для работы с «тяжелыми» приложениями.

Сравнение производителей

Выпуском видеокарты на рынок занимаются три крупных производителя. Для выявления самого оптимально необходимо произвести сравнительный анализ в виде таблицы.

Производитель HIS AMD Radeon R7 240 icooler Asus Radeon R7 240 Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPU Oland PRO Oland PRO Oland PRO
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм
Число транзисторов 1040 млн. шт. 1040 млн. шт. 1040 млн. шт.
Блоков рендеринга 8 8 8
Площадь кристалла (мм2) 90 90 90
Число потоковых мультипроцессоров 320 320 320
Объем видеопамяти (Мбайт) 2048 и 4096 2048 и 4096 2048 и 4096
Тип видеопамяти DDR3/GDDR5 DDR3/GDDR5 DDR3/GDDR5
Частота GPU (МГц) 780 730 900
Предельная температура процессора (°С) 100 100 100
DirectX 12 12 12
Ширина шины 128 бит 128 бит 128 бит
Xастота памяти 1600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR5 1600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR5 1600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR5
Пропускная способность (Гбайт/c) 72 72 72
Цена AMD Radeon R7 240, руб. 3999 4285 4598

Серьезных различий в стоимости видеоускорителя нет. Самым мощным по техническим параметрам является модель от компании Gigabyte, так как у нее наибольший показатель частоты ядра.

Скачать драйвера

Раз в 2-3 месяца выходит новый драйвер для видеокарты Radeon R7 240. Обновление ПО для ускорителя позволяет поддерживать его производительность на оптимальном уровне.

Скачать драйвера на видеокарту AMD Radeon R7 240 можно с официального сайта компании.

Пожалуй, ключевой тенденцией на сегодняшнем рынке потребительской электроники является поиск новых форм товара. Выпуск устройств, "заточенных" под узкие группы покупателей, расширение функционала существующих девайсов и выпуск привычных устройств в принципиально новых форм-факторах - все эти явления можно объединить именно под таким заголовком. И логику производителей нетрудно понять: период покупательской эйфории и насыщения рынка давно прошел, и сейчас даже такие популярные устройства как смартфоны и планшеты большинство потребителей предпочитают выбирать исходя из сочетания характеристик и функционала - что уж говорить о персональных компьютерах, которые сегодня есть почти в каждом доме.

Разумеется, нельзя сказать что предложение катастрофически превышает спрос, однако можно отметить, что многие пользователи уже успели определиться с тем, какой девайс наилучшим образом соответствует их задачам, и отнюдь не спешат менять уже имеющееся и выполняющее свои функции железо на современные аналоги. Те же, кто решает обновить свой парк техники, делают это руководствуясь более рациональными мотивами, чем желание получить все и сразу: чаще всего покупке предшествует точное определение задач и тщательный подбор железа, способного решать их максимально эффективно.

Кому-то нужен лишь выход в интернет, воспроизведение музыки и видео. Кому-то требуется высокая вычислительная мощь и производительность дисковой подсистемы, а графическая часть совершенно не принципиальна, кто-то устал от качества современных игр и хочет вернуть впечатления от золотой классики - количество вариантов не ограничено. Сможет ли справиться с этими задачами ПК в его традиционном виде? Да, безусловно. Но гораздо более интересен вопрос целесообразности использования универсальной платформы там, где задействуется лишь некоторая часть ее ресурсов.

Понимают актуальность этого вопроса и сами производители железа, отвечающие на запросы рынка способами, обозначенными в первом абзаце данной статьи. Есть необходимость организовать домашний сервер - получите корпус, в котором количество посадочных мест под накопители данных ограничено лишь высотой самого шасси. Нужен ультракомпактный ПК для серфинга в Сети и других нетребовательных задач - вот вам готовая платформа со впаянным процессором и пассивным охлаждением. Хотите всерьез заняться дизайном и моделированием на своем домашнем компьютере - современные видеокарты могут не только обрабатывать графику в играх, но и выступать в качестве ускорителей вычислений, заметно облегчая процесс рендеринга сцен и применения фильтров.

Возвращаясь к теме данной статьи - развитие интегрированной графики тоже является следствием обозначенных выше процессов. Если раньше никто не рассматривал интегрированные чипы всерьез - хорошо бы не мешали офисным работникам делать отчеты в текстовых редакторах - то сегодня уже ясно, что в силу различных причин многим владельцам "домашних" ПК дискретная видеокарта оказывается без надобности. А потому современные интегрированные чипы должны не только обеспечивать некоторый минимальный уровень производительности в не перегруженных графикой приложениях - в их задачи входит и корректная работа с современными web-браузерами, не стесняющимися использовать ресурсы GPU, и воспроизведение видеоконтента высокого разрешения, и даже игры, которые роль HTPC или платформы для гостиной не только не исключает, но даже способствует.

Иначе говоря, вне зависимости от выполняемых на компьютере задач интегрированная графика не должна выступать в роли "слабого звена". Поэтому в данной статье предполагается рассмотреть производительность современных решений подобного типа с двух позиций: того, насколько интегрированные ядра процессоров Haswell и Kaveri опережают своих прямых предшественников, и того, можно ли рассматривать их как альтернативу дискретным видеокартам начального уровня.

Знакомство с участниками

Решения предыдущего модельного ряда, а именно Intel HD Graphics 4000 и Radeon HD7660D/HD8670D уже были подробно рассмотрены автором в ряде предыдущих статей, и повторять ранее сказанное не имеет особого смысла. К тому же архитектурные особенности и производительность данных решений давно изучены пользователями и могут представлять интерес лишь в качестве "отправной точки" для сопоставления с их современными аналогами. Поэтому перейдем сразу к знакомству с новинками.

Intel HD Graphics 4600

Также стоит оговориться - в данной статье рассматривается не мобильная графика, которая вполне может послужить темой для отдельного исследования, а исключительно десктопные решения, поэтому выбор именно HD Graphics 4600 выглядит вполне оправданно - именно это графическое ядро является наиболее производительным решением в текущей линейке центральных процессоров Intel. Да, компания обещает оснастить грядущие процессоры Devils Canyon чипами серии HD Graphics 5000, однако пока эти, безусловно, интересные ядра остаются прерогативой исключительно мобильных процессоров.

Интерес линейка HD Graphics 5000 (а именно, чипы Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) и собственно HD 5000) представляли бы в первую очередь потому что их ключевой особенностью является второй вычислительный блок, пропорционально увеличивающий количество блоков растеризации, пиксельных конвейеров и вычислительных ядер, а также позволяющий распределять нагрузку между уже двумя узлами. Добавьте к этому увеличенный объем кэшей и некоторые хитрости в решении проблемы с недостаточной для нужд интегрированной графики скоростью оперативной памяти... но к сожалению, в силу изложенных выше причин пользователи десктопных систем вынуждены довольствоваться лишь HD Graphics 4600, архитектура которого оказывается куда проще.

В отличие от старшего решения, это графическое ядро не предоставляет революционных изменений. По сути, HD 4600 - это эволюционное развитие HD 4000, использующее ту же архитектуру и принцип компоновки, но предлагающее большее число исполнительных блоков. В HD 4600 насчитывается 20 шейдерных процессоров, два блока растеризации и четыре текстурных модуля - таким образом, исключительно по паспортным данным, новинка должна на четверть опережать своего предшественника.

Остальные нововведения в HD 4600 напрямую на графическую производительность не влияют, но также достойны внимания. Так, чип получил поддержку инструкций DirectX11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0, также сохранились и поддержка Direct Compute 5.0, и технология Intel Quick Sync. Из полезных нововведений следует отметить возможность подключать к интегрированному ядру до трех мониторов, объединяя их в единое рабочее пространство - ранее это было отличительной особенностью дискретной графики.

AMD R7 Graphics

В отличие от Intel, использующей преимущества масштабируемой архитектуры своих графических ядер и выпускающей более производительные решения в основном за счет увеличения числа исполнительных блоков, AMD совершила долгожданную революцию. Как известно, графические ядра Devastator в процессорах Richland и Trinity были основаны на устаревшей архитектуре VLIW4, лежавшей в основе видеокарт серии HD6000. В настоящее время соответствующие чипы сохранились лишь в ультрабюджетном ценовом сегменте, уступив место более прогрессивной архитектуре GCN, поэтому перевод графической части APU на нее же выглядит даже немного запоздалым решением.

Итак, графическая часть процессоров Kaveri базируется на обновленной версии архитектуры Graphics Core Next, что роднит ее с такими чипами как Hawaii (линейка R9 290) и Bonaire (HD 7790 и линейка R7 260). Соответственно, поддержка всех фирменных технологий вроде улучшений точности исходных операций LOG/EXP и оптимизации MQSAD для ускорения алгоритмов оценки движения, а также более актуальные для HTPC аппаратные обработчики мультимедиа (включая True Audio) - в комплекте.

Конструктивные особенности данной архитектуры уже рассматривались ранее, поэтому интерес представляет оснащенность чипа. В своей топовой версии интегрированная графика Kaveri содержит 8 вычислительных блоков (или 512 шейдерных процессоров), что превышает аналогичные показатели у чипа Oland XT, лежащего в основе видеокарты Radeon R7 250, и странным образом роднит этот чип с Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro), хотя знака равенства между ними все равно нельзя поставить. Еще одно сходство - наличие в интегрированном R7 Graphics всего одного геометрического движка, а вот блоков растровых операций здесь не четыре, как у Cape Verde, а всего два, как у Oland. Как читатели могли убедиться ранее, R7 250, оснащенному быстрой памятью gddr5 это обстоятельство не сильно мешает, но вот интегрированной графике, вынужденной заимствовать часть медленной по меркам видеокарт оперативки... в общем, вряд ли пойдет на пользу.

В противовес этому, позитивным фактором оказывается наличие восьми асинхронных вычислительных движков (ACE), роль которых заключается в распределении задач между вычислительными блоками и доступа к общему кэшу второго уровня. Увеличение числа этих блоков хорошо сказалось на производительности энергоэффективных платформ Kabini/Temash, а также графической части Playstation 4 (в которой также насчитывается 8 ACE), поэтому такое решение позволяет надеяться на эффективное распределение вычислительной нагрузки между блоками.
Остальные нововведения, как и в случае с HD Graphics 4600, напрямую на производительность не влияют, однако заметно улучшают потребительские характеристики продукта. Универсальный видеодекодер (UVD) на аппаратном уровне ускоряет воспроизведение видео в формате H.264, VC-1, MPEG-2, MVC и MPEG-4. Обновленная версия, получившая версию 4, по сути не отличается от предыдущей, однако AMD заявляет о большей устойчивости к ошибкам при декодировании.

Декодер Video Codec Engine (VCE) является аналогом таких технологий как Intel Quick Sync и Nvidia NVEnc. Хотя сторонние обозреватели и заявляют о том что декодеры конкурентов все еще опережают это решение AMD, внимание производителя к данному аспекту не может не радовать.

Технология True Audio, являющаяся новинкой для интегрированной графики, также вызывает определенное любопытство, учитывая что звук для HTPC - дело отнюдь не последнее. В теории, при использовании данной технологии обработку звука берут на себя три ядра интегрированного в R7 Graphics аудиопроцессора Tensilica HiFi2 EP Audio. Причем выводить звук с помощью этой технологии можно не только через HDMI или Display Port, но и через трехмиллиметровый джек - таким образом, True Audio не заменяет звуковую карту, а дополняет ее, обрабатывая звук через наборы эффектов и алгоритмов, доступ к которым обеспечивает True Audio API, своего рода аналог API Mantle, только для звука. К сожалению, привязка к софту является существенным минусом данной технологии: если Mantle уже используется не только в Battlefield 4 , то единственной игрой с поддержкой True Audio пока является новый Thief .

Тестовый стенд и методика тестирования

В качестве соперников для HD Graphics 4600 и AMD R7 Graphics были ожидаемо выбраны Intel HD Graphics 4000 и Radeon HD8670D. Кроме того, в тестировании приняли участие дискретные видеокарты, рассмотренные в предыдущем материале - GeForce GT 640 и R7 250, которые можно считать минимальным уровнем для игровых ускорителей.

Конфигурации тестовых стендов были подобраны следующим образом. Общими для всех тестовых платформ комплектующими выступили:


Система охлаждения ЦПУ: Thermalright AXP-100;
Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
Оперативная память: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Дисковая подсистема: SSD Kingston SH103S3/120G;
Оптический привод: LiteOn iHAP122;
Корпус: CoolerMaster 690 II Regular. Штатные вентиляторы заменены на два Termalright X-Silent 140 на 650 об/мин на передней панели и боковой стенке;
Реобас: Xilence FCP;
Блок питания: Corsair CX 750M.

Для платформы LGA 1155 были выбраны следующие комплектующие:


Материнская плата: AsRock Z77 Pro3;
Центральный процессор: Intel Core i5-3570K.

Для платформы LGA 1150 :


Материнская плата: MSI Z87-G43;
Центральный процессор: Intel Core i5-4670K.

Для платформы socket FM2/FM2+ :


Материнская плата: Asus A88XM-Plus;
Центральный процессор: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Все тестовые процессоры работали в штатном режиме, поскольку их производительность заведомо достаточно для интегрированной графики. В штатном режиме работала и оперативная память - 1600 Мгц с таймингами 9-9-9-27 для HD Graphics 4000 и HD Graphics 4600, и 2133 Мгц c таймингами 10-11-10-30 для Radeon HD8670D и R7 Graphics. Сами графические ядра тестировались в двух режимах: на штатных частотах и в режиме максимального разгона.

Все тесты были проведены из-под ОС Windows 7 Professional с установленным пакетом обновлений Service Pack 1. Использовались следующие версии драйверов:

AMD: Catalyst 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Синтетические тесты были проведены со стандартными настройками, тесты в играх - со средними настройками графики, соответствующими уровню тестируемых видеокарт и графических ядер. Для тестов были использованы три разрешения: 1366х768, 1680х1050 и 1920х1080 пикселей. Более подробно настройки описаны на графиках.

Синтетические тесты

По традиции открывает линейку синтетики тестовый пакет 3DMark 2013 . В этой версии Futuremark пошла на поводу у современных тенденций, и из хардкорного бенчмарка для топовых ПК ее наиболее известный продукт постепенно превращается в универсальную систему для тестирования платформ различной степени мобильности. Поэтому из трех бенчмарков нас интересует лишь один - Fire Strike, по-прежнему способный поставить на колени даже железо премиум-сегмента.

На сей раз в этом тесте обошлось практически без сюрпризов - интегрированная графика расположилась в том порядке, который соответствует производительности этих решений "на бумаге". Интересным оказалось лишь то, что интегрированная графика Kaveri здесь уверенно опережает GeForce GT640, хотя забегая вперед, в реальных приложениях такая ситуация встречается далеко не всегда.

Следующий на очереди - бенчмарк Unigine Heaven , давно не получавший обновлений, но по-прежнему остающийся довольно требовательным к производительности видеокарты.

А вот в этом тесте результаты уже гораздо более интересны. Уверенное преимущество интегрированной графики Haswell над Ivy Bridge закономерно, однако разрыв получился куда более впечатляющим, чем в 3DMark. Однако интересно то, что HD 4600 здесь сражается практически на равных с Radeon HD8670D - весьма неплохой результат для Intel, и более чем заметный рост по сравнению с предыдущим поколением. Впрочем, эти же слова можно отнести и в адрес AMD: интегрированная графика Kaveri здесь также заметно быстрее чем графическое ядро Richland. А вот соперничество с GeForce GT640 уже не заканчивается быстрой победой: Kaveri быстрее в номинале, но проигрывает в разгоне - очевидно, начинает сказываться медленная память.

Новая разработка компании Unigine - бенчмарк Valley - переносит нас с фантастических небес на реальную землю и радует глаз российских энтузиастов родными сосенками-березками и полянами, поросшими ромашкой да иван-чаем, не забывая при этом неплохо нагружать и разогревать видеокарты.

Этот бенчмарк традиционно более лоялен к продукции Nvidia, поэтому догнать GeForce GT640 у Kaveri получается только в разгоне, и то преимущество нельзя назвать заметным. Но что любопытно, здесь разогнанный Radeon HD 8670D оказывается чуть быстрее чем R7 Graphics на номинальных частотах. Что же касается графики Intel - Haswell здесь опять быстрее предшественника, но соперничать с решениями AMD он уже не в силах.

Игровые тесты

Batman: Arkham City

Вторая часть приключений Темного Рыцаря, защитника Готэма. Игра не заимствует антураж крайне успешной кинотрилогии Кристофера Нолана и использует стиль комиксов, что не мешает ей доставлять отличным сюжетом, удачным сочетанием экшен- и стелс-элементов, детективными загадками и прочим. За графическую часть отвечает модифицированный (в очередной раз) движок Unreal Engine 3, и по нынешним временам игру можно назвать требовательной только на самых высоких настройках графики.

В низких разрешениях со средними настройками комфортно поиграть можно даже на HD4000, однако Haswell все равно оказывается быстрее, особенно по минимальному уровню фпс. Интегрированная графика AMD идет плотной группой, соотношение сил здесь примерно соответствует решениям Intel, хотя уровень производительности, безусловно, куда выше. R7 Graphics отстает от GeForce GT640, но разрыв между ними не так критичен.

С повышением разрешения интегрированная графика Haswell еще обеспечивает минимально комфортный уровень фпс, тогда как ее предшественник уже оказывается не в силах справиться с нагрузкой. Тем не менее, все решения Intel здесь заметно отстают от продукции AMD, производительность которой можно охарактеризовать как комфортную. Отставание R7 Graphics от GeForce GT640 сохраняется на том же уровне.

В Full HD поиграть на интегрированной графике Intel можно будет только при условии дальнейшего снижения настроек, а вот остальные участники теста сохраняют то же соотношение сил, что и в предыдущих режимах.

Battlefield 4

Игра, не нуждающаяся в особых представлениях. Очередная реинкарнация признанного лидера в жанре командных шутеров, очередное новое слово в графике, очередной набег орд фанатов на форумы - все как обычно. Впрочем, ценность этой игры заключается в новой версии движка Frostbite, который уже сегодня отнимает титул "универсальной машины мира" у Unreal Engine - во всяком случае, на этом движке создает свои новые игры студия Bioware, за которой в дальнейшем подтянутся и другие разработчики.

Battlefield 4 создавался в тесном сотрудничестве с компанией AMD, поэтому результаты не должны вызывать удивления. Уже в низком разрешении из всех чипов Intel более-менее плавный фреймрейт выдает лишь разогнанный HD Graphics 4600, хотя для комфортной игры и этого недостаточно. А вот графические ядра Richland и Kaveri здесь выступают очень даже неплохо - какой бы странной ни казалась идея поиграть в Battlefield на интегрированной графике, на практике это возможно - разумеется, при условии подбора настроек и разрешений.

Однако с повышением разрешения к минимально комфортному уровню подбирается даже HD8670D - играть еще можно, но добиться успехов в деле истребления противников мешает не слишком плавный фреймрейт. А вот у R7 Graphics дела идут куда лучше, что объясняется любовью движка Frostbite к архитектуре GCN. Интегрированная графика Kaveri здесь обходит GT640 в номинальном режиме и показывает аналогичный уровень производительности после разгона.

В Full HD GeForce GT 640 лишь немногим опережает HD8670D и заметно проигрывает R7 Graphics, однако здесь все названные решения обеспечивают лишь минимально комфортный уровень производительности.

Dirt 3

Последняя часть некогда именитой серии, сохранившая хоть какую-то связь с реальными гоночными соревнованиями. С точки зрения геймплея к игре можно высказать немало претензий, но в плане графики восьмая по счету часть сериала довольно хороша, и к тому же не отличается непомерными системными требованиями - как раз то что надо для бюджетных видеокарт и интегрированных решений.

Уже в низких разрешениях HD Graphics 4000 не обеспечивает нужной производительности, хотя преемник в лице HD Graphics 4600 держится молодцом. Тем не менее, отставание графических ядер Intel от продукции AMD в комментариях не нуждается - по сути их производительность заканчивается там, где начинаются показатели HD8670D и R7 Graphics. А вот последнему до дискретной графики в виде GeForce GT640 дотянуться не помогает даже разгон.

В разрешении 1680х1050 точек счетчик фпс перестает зашкаливать на измерении производительности дискретных карт, но в остальном картина меняется слабо. Так, из лагеря Intel заметный результат демонстрирует только разогнанный HD 4600, а R7 Graphics в режиме разгона наконец-то удается опередить GeForce GT640 на номинальных частотах, но общая расстановка сил остается той же.

Разрешение Full HD со средними настройками графики становится окончательным триумфом APU компании AMD - поиграть можно даже на HD8670D в номинальном режиме, а разгон оставляет запас для повышения настроек.

FarCry 3

Некогда созданный и утерянный Crytek брэнд, подхваченный издательством Ubisoft, наконец-то избавился от недостатков второй части, вернув игроков из унылой коричневой саванны в тропические джунгли. Сюжет (он в игре есть, а это уже радует на фоне Crysis 3) доставляет своей оригинальностью, игровой процесс - сочетанием шутерной и ролевой частей, а также полноценным sandbox-геймплеем, а графика доставляет сама по себе.

В низких разрешениях интегрированная графика Haswell демонстрирует впечатляющий отрыв от предшественника и обеспечивает минимально необходимый уровень производительности. Причем в разгоне HD4600 удается сравняться с Radeon HD8670D на номинальных частотах. А вот R7 Graphics хоть и обходит своего предка на столь же впечатляющее количество кадров, догнать GeForce GT640 все равно не в состоянии, хотя повышение частот и позволяет подойти практически вплотную.

Но с увеличением разрешения об игре на интегрированной графике Intel придется забыть, да и Radeon HD8670D с разрешением в 1680х1050 пикселей справляется не очень успешно. Зато этот режим задает более серьезную задачу и GeForce GT640, что позволяет R7 Graphics сравняться с ней после разгона.

В Full HD игра оказывается еще более требовательной к графической подсистеме ПК. Radeon HD 8670D не справляется с этим разрешением даже после разгона, а R7 Graphics и GeForce GT640 выдают практически одинаковый фреймрейт, которого едва хватает чтобы сделать игровой процесс более-менее плавным.

Hitman: Absolution

Новая часть похождений наемного убийцы, известного под кодовым номером "47". Хладнокровный, начисто лишенный эмоций антигерой за время существования сериала успел сформировать вокруг себя целую армию поклонников, ряды которой не сумел проредить даже выход нескольких откровенно провальных частей. Впрочем, к последним Absolution не относится - в ее активе достойный сюжет и уровень постановки, сложный игровой процесс и необходимый уровень свободы игрока.

Как и Battlefield 4, игра весьма лояльно относится к видеокартам AMD, поэтому результаты ничуть не удивляют. Графическая часть процессора Haswell заметно опережает HD 4000, но даже разгон не позволяет ей приблизиться к границе комфорта. Впрочем, и для других участников тестирования графика Hitman оказывается непростой задачей: Radeon HD8670D, R7 Graphics и GeForce GT640 идут крайне плотной группой, принципиально иной уровень производительности демонстрирует лишь R7 250 с памятью стандарта gddr5.

С повышением разрешения расстановка сил не меняется - GeForce GT640 располагается между Radeon HD8670D и R7 Graphics, на новый уровень производительность выводит только R7 250.

В Full HD R7 Graphics удается одержать убедительную победу над GT640, однако в этом разрешении со средними настройками графики обеспечить приемлемый фреймрейт интегрированная графика уже не в состоянии.

TES V: Skyrim

Не просто очередная игра из серии The Elder Scrolls, но на этот раз достойный преемник лавров Morrowind. Доставляет вики... нордами, медовухой, драконами, суровой и неяркой красотой северных пейзажей, расцветающей по ночам небесными огнями всевозможных оттенков, а также наличием вменяемого центрального сюжета и кучи сайд-квестов. В технологическом плане игра не несет каких-либо откровений, однако оказывается довольно требовательной к ресурсам ПК, особенно на максимальных настройках и с текстурами высокого разрешения.

Не являясь частью никаких маркетинговых программ, что сегодня случается достаточно редко, Skyrim способен адекватно работать на самом различном железе. Так, в низких разрешениях можно комфортно играть даже на HD Graphics 4000, а его преемник в лице HD Graphics 4600 и вовсе демонстрирует принципиально иной уровень производительности, после разгона практически равняясь с Radeon HD8670D на номинальных частотах. Примечательно, что и последний в результате разгона равняется с R7 Graphics, а интегрированная графика Kaveri опережает GeForce GT640.

Что особенно любопытно - владельцы интегрированных графических ядер Intel могут не ограничиваться низкими разрешениями, в 1680х1050 пикселей Skyrim также играется неплохо, хотя HD Graphics 4000 в этом случае необходимо разогнать. В остальном расстановка сил не меняется - Haswell опять наступает на пятки неразогнанному Richland, а Kaveri приближается к GT640.

В Full HD интегрированная графика Ivy Bridge уже окончательно захлебывается, а вот Haswell еще в силах справиться с игрой, но догнать продукцию AMD уже не получается. Любопытно, что в этом разрешении графические ядра AMD обоих поколений демонстрируют практически одинаковую прозводительность, а разогнанный R7 Graphics лишь равняется с GeForce GT640.

Sleeping Dogs

Неожиданный хит в стилистике GTA, долгое время находившийся в разработке и ВНЕЗАПНО выстреливший в ноябре 2012 года. Погружая игрока в пугающую, но по-своему притягательную атмосферу преступного мира Гонконга, буквально пропитанную духом фильмов Джона Ву, игра добавляет в стандартную механику заметную долю боевых искусств и азиатского колорита, что смотрится свежо и оригинально. Игра представляет собой мультиплатформенный проект, однако PC-версия с текстурами высокого разрешения весьма требовательна к графической подсистеме.

Уже в низких разрешениях интегрированная графика Intel оказывается не у дел, тогда как графические ядра AMD обеспечивают довольно высокую производительность. R7 Graphics в номинале даже опережает GeForce GT640, хотя разгон возвращает победу в этом соперничестве продукту Nvidia.

С повышением разрешения до 1680х1050 пикселей GeForce GT 640 теряет свой пыл, останавливаясь между разогнанным Radeon HD8670D и R7 Graphics на номинальных частотах. При этом новинка AMD здесь заметно опережает предшественника, обеспечивая намного более комфортный игровой процесс.

В Full HD разрыв между двумя решениями AMD еще сильнее возрастает, но и у GeForce GT640 неожиданно находятся силы преследовать R7 Graphics.

Tomb Raider

Не просто очередная часть франшизы, известной, пожалуй, даже далеким от компьютерных игр людям, а ее полная перезагрузка, выполненная в гораздо более реалистичном стиле. Главная героиня теперь не богиня войны с фантастическими формами, а всего лишь вчерашняя студентка, впервые столкнувшаяся с реальной опасностью и вынужденная вести борьбу за выживание, а приключенческие элементы больше не включают в себя лихую стрельбу из пистолетов с бесконечным боезапасом. За что сценаристам и стоит сказать спасибо. Технически же игра вновь представляет собой кроссплатформенный проект, хотя PC-версия и снабжена множеством улучшений.

Вновь даже в низких разрешениях графика Intel не составляет конкуренции, хотя разогнанное графическое ядро Haswell и демонстрирует приемлемую скорость. Примечательно что отрыв R7 Graphics от предшественника здесь не так заметен, как в случае со Sleeping Dogs, и новинке AMD удается лишь приблизиться к GeForce GT640.

С повышением разрешения продукция Intel теряет последние амбиции, однако этот режим уже становится испытанием и для других участников теста. R7 Graphics здесь демонстрирует заметное преимущество над Radeon HD8670D, однако после разгона он лишь немного опережает GeForce GT640 на номинальных частотах.

В Full HD ситуация вновь повторяется - R7 Graphics оказывается быстрее Radeon HD8670D, но GeForce GT640 в режиме разгона уходит вперед.

World of Tanks

Игра, название которой в контекстном поиске Google появляется первым при запросе "world of", и этим все сказано. Пожалуй, один из первых MMO-проектов, оказавшийся способным удовлетворить запросы пользователей, уставших от приключений длинноухих и зеленокожих. Заодно пользуется высокой популярностью среди любителей истории, реконструкторов, моделистов и прочих сопричастных, что идет сообществу игроков только на пользу, снижая процент школия и интересных персонажей. Отличается исторической достоверностью, реалистичной моделью повреждений, богатым парком техники, но геймплей при этом имеет достаточно низкий порог вхождения. Первые версии игры отличались скромными системными требованиями, однако в результате последних нововведений нагрузка на аппаратную часть ПК возросла многократно.

Если во времена патча 8.11 поиграть на HD Graphics 4600 получалось вполне комфортно (что автор, над сказать, и проделывал), то с выходом обновления 9.0 интегрированная графика Intel оказывается не у дел даже в низких разрешениях. Вместе с тем, продукция AMD, которую движок BigWorld яростно ненавидит и всячески стремится уничтожить, демонстрирует более чем достаточный уровень производительности. Стоит отметить, что разогнанный Radeon HD8670D равняется с R7 Graphics на номинальных частотах, да и вообще преимущество Kaveri над предшественником здесь выглядит не очень убедительно. С другой стороны, даже у разогнанного Radeon HD8670D удается обойти GT640 - учитывая любовь движка к продукции Nvidia, это неплохой результат.

Повышение разрешения лишь делает обозначенные тенденции более наглядными. Интегрированная графика AMD обеспечивает достаточный для игры уровень производительности, однако R7 Graphics не показывает явного преимущества над Radeon HD8670D. Вместе с тем, интегрированные ядра Richland и Kaveri показывают тот же уровень производительности, что и GeForce GT640.

В Full HD общая расстановка сил остается неизменной, однако GT640 уже уверенно опережает Radeon HD8670D и лишь немного отстает от R7 Graphics, которому здесь наконец-то удается оторваться от предшественника.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Великая и ужасная MMORPG, существующая, пожалуй, дольше чем работают некоторые игровые студии, рекордсмен по сравнительно честному отъему денег у населения. Графический движок WoW всегда отличался отличной оптимизацией: так, автор данной статьи во времена патчей 1.3 умудрялся играть в сабж на GeForce 2 MX 400, установленной в его рабочем компьютере. Видеокарта уже тогда была древностью, но тем не менее тянула игру в разрешении 800 х 600 пикселей. Аналогичная ситуация наблюдается и сейчас: при грамотном подборе настроек сносно поиграть можно даже на Intel HD Graphics 2000, но для того чтобы установить параметры на самый максимум, потребуется практически топовое железо.

Подтверждая сказанное выше, в низких разрешениях даже HD4000 обеспечивает приемлемую производительность, хотя интегрированная графика Haswell оказывается заметно быстрее. В отличие от WoT, здесь R7 Graphics сразу получает преимущество над Radeon HD8670D и более того - опережает GT640.

Однако в разрешении 1680х1050 пикселей картина оказывается иной: R7 Graphics здесь не так сильно опережает Radeon HD8670D, а догнать номинальную GT640 у него получается только после разгона.

В Full HD ситуация практически в точности повторяется, разве что отрыв R7 Graphics от Radeon HD8670D чуть возрастает.

Выводы

Как и следовало ожидать, новые поколения интегрированных графических ядер подняли производительность на еще одну ступень. Особенно хорошо это заметно на примере Intel HD Graphics 4600, прирост производительности которого наблюдается буквально во всех тестовых приложениях, а временами даже позволяет соперничать с интегрированной графикой AMD предыдущего поколения, чего у HD Graphics 4000 не могло получиться ни при каких условиях. Вполне вероятно, что HD Graphics 5200/5100 будут способны сравняться и даже обойти Radeon HD8670D, однако их появление в составе процессоров Devils Canyon пока остается близким, но все же будущим. Да и не предназначены эти процессоры для работы с интегрированной графикой, а Haswell и Haswell Refresh так и будут оснащаться HD Graphics 4600.

В целом идея наращивания исполнительных блоков, производимого за счет уменьшения техпроцесса и снижения общего энергопотребления чипа сработала неплохо - производительность возросла настолько, что при сборке бюджетного ПК выгоднее может оказаться не приобретение видеокарты вроде GeForce GT630, а покупка более производительного (в том числе и в графической части) процессора. Да и пользователям, которым необходима в первую очередь производительность вычислительных ядер, можно не задумываться о покупке дискретной видеокарты.

Что же касается R7 Graphics в процессорах Kaveri - тут все наоборот. AMD совершили долгожданную технологическую революцию, переведя интегрированную графику на актуальную архитектуру GCN, но вот производительность революционного скачка не совершила. Да, интегрированная графика Kaveri быстра - по сути это самое быстрое встроенное решение на сегодняшний день, и даже у HD Graphics 5200 вряд ли есть шанс с ним посоперничать. Но вместе с тем, прирост в производительности по сравнению с Radeon HD8670D отнюдь не поражает воображение: да, игры идут быстрее, да, доступны те разрешения, в которых предшественник совершенно сдувается, однако бюджетные игровые видеокарты вроде R7 250 все равно обеспечивают гораздо большую производительность. С другой стороны - очевидные достоинства интегрированной графики тоже никто не отменял. Поставляясь под одной крышкой с процессором, в отличие от дискретной видеокарты она не требует дополнительных трат, не занимает много места, позволяя собрать систему в ультракомпактном корпусе, и позволяет избавиться от лишнего источника тепла, что в последнем случае может оказаться весомым аргументом.

Таким образом, какой вывод можно сделать по итогам данной статьи? По сути, несмотря на возросшую общую производительность, соотношение сил Intel и AMD в сегменте интегрированной графики ничуть не изменилось по сравнению со временами Ivy Bridge и Richland/Trinity. Intel по-прежнему делает упор на вычислительные ядра, a выдвинутая AMD концепция APU по-прежнему остается вне конкуренции там, куда она предназначена. Как раньше Richland был лучшим предложением для домашнего мультимедийного ПК без дискретной графики, так сейчас эту позицию занимает Kaveri. Разве что возможности воспроизведения видео и аудио у новинок чуть шире, однако реализация этих возможностей напрямую зависит от софта, а потому не может считаться преимуществом в полном смысле слова.

На фоне последних успехов корпорации Intel, которая не так давно представила процессоры Devil’s Canyon , а затем выпустила экстремальные восьмиядерные Haswell-E , компания Advanced Micro Devices редко балует своих поклонников громкими анонсами. В то время как процессоры конкурента штурмуют новые высоты быстродействия в сегменте высокопроизводительных настольных систем, «бело-зеленые» сосредоточились на разработке и производстве APU — Accelerated Processing Units, сочетающих на одной кремниевой подложке несколько вычислительных модулей x86 и производительный графический акселератор. Основные достоинства гибридных процессоров — компактность, энергоэффективность и высокое быстродействие видеоподсистемы — нашли применение не только в неттопах и ноутбуках, но и в десктопах. В бюджетном классе AMD предлагает APU Kabini в исполнении Socket AM1, которые обеспечивают начальный уровень продуктивности при минимальных затратах, а для конфигураций среднего класса компания выпускает гибридные процессоры Kaveri . Изначально продуктовая линейка для платформы Socket FM2+ насчитывала всего три наименования: A10-7850K, A10-7700К и A8-7600, хотя, последняя модификация добралась до полок магазинов лишь в последнее время. А с недавних пор ассортимент пополнился двумя новыми APU: A6-7400К и A10-7800, а также тремя моделями Athlon на базе вычислительных модулей Steamroller. В итоге, модельный ряд процессоров AMD в исполнении Socket FM2+ приобрел следующий вид:

Процессор A10-7850K A10-7800 A10-7700К A8-7600 A6-7400K Athlon X4 860K Athlon X4 840 Athlon X2 450
Ядро Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri
Разъем FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28 28
Число ядер 4 4 4 4 2 4 4 2
Номинальная частота, МГц 3700 3500 3400 3100 3500 3700 3100 3500
Частота Turbo Core, МГц 4000 3900 3800 3800 3900 4000 3800 3900
L1-кеш, Кбайт 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 2 + 64 x 1 16 x 4 + 64 x 2 16 x 4 + 64 x 2 16 x 2 + 64 x 1
L2-кеш, Мбайт 4 4 4 4 1 4 4 1
Графическое ядро Radeon R7 series Radeon R7 series Radeon R7 series Radeon R7 series Radeon R7 series - - -
Число унифицированных шейдерных процессоров 512 512 384 384 256 - - -
Частота графического ядра, МГц 720 720 720 720 720 - - -
Поддерживаемый тип памяти DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-1866 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-1866
TDP, Вт 95 65/45 95 45/65 65/45 95 65 65
Рекомендованная стоимость, $ 142 132 122 91 58 н/д н/д н/д

Новые модели Athlon смогут стать неплохой основой для бюджетных игровых ПК, оснащенных недорогой дискретной видеокартой, тогда как самый младший из гибридных процессоров — A6-7400K — сгодится для построения экономичного медиацентра, либо офисной «печатной машинки». В то же время, интересно выглядит четырехъядерный A10-7800, характеристики которого практически идентичны старшему A10-7850K, а стоимость меньше на 10 долларов. К тому же, новинка должна быть экономичнее флагманского APU, так как ее TDP составляет всего 65 Вт против 95 Вт у A10-7850K. Таким образом, потенциально, A10-7800 является неплохим вариантом для организации на его основе игровых конфигураций начального уровня. Справится ли новичок c этой задачей — мы с вами узнаем из сегодняшнего обзора, а заодно сравним быстродействие встроенного графического ядра с дискретными видеокартами начального уровня и сравним эффективность работы связки Dual Graphics.

Как водится, попавший в нашу тестовую лабораторию гибридный процессор AMD A10-7800 оказался лишенным комплекта поставки, тогда как розничные версии оснащаются простым алюминиевым охладителем, рассчитанным на работу с моделями, TDP которых не превышает 65 Вт. Конструктивно новейший APU полностью аналогичен старшей модели А10-7850К. Его полупроводниковый кристалл изготовлен по 28-нм технологическому процессу SHP (Super High Performance), кремниевая подложка занимает площадь 245 кв. мм, а количество транзисторов достигает 2410 млн. штук. Хрупкий кристалл от повреждений защищен металлической крышкой, которая также выполняет функцию равномерного распределения тепла. На крышку нанесена маркировка, согласно которой чип был изготовлен на 15 неделе 2014 года на мощностях GlobalFoundries в Германии, а окончательная сборка выполнялась на заводе AMD в Китае.


Процессор предназначен для установки в разъем Socket FM2+, поэтому, с его обратной стороны находятся 906 позолоченных ножек.

AMD A10-7800 (слева), AMD A10-7850K (справа)


В состав AMD A10-7800 входят два двухъядерных вычислительных модуля Steamroller, которые являются дальнейшим развитием микроархитектуры Bulldozer . Каждый такой модуль содержит по одному блоку вычислений с плавающей точкой (FPU), пару юнитов для целочисленных расчетов (ALU) и массив кэш-памяти второго уровня размером 2 МБ. Также, APU A10-7800 оснащен графическим акселератором класса Radeon R7, состоящим из восьми вычислительных модулей GCN, в состав которых входят по 64 потоковых процессора, одному блоку растеризации и четырех текстурных юнитов. Кроме того, на полупроводниковом кристалле гибридного процессора нашлось место для двухканального контроллера памяти стандарта DDR3, а также диспетчеров шин PCI Express 3.0 и UMI (Unified Media Interface).


Одной из ключевых особенностей APU Kaveri является поддержка на аппаратном уровне технологий hUMA (heterogeneous Memory Unified Access), предоставляющей процессорным и графическим ядам равноправный доступ ко всей области системной памяти, и hQ (heterogeneous Queue), которая позволяет гибко распределять задания между различными типами вычислительных модулей. Применение этих технологий расширило возможности для выполнения гетерогенных вычислений, в которых для расчетов привлекаются как модули х86, так и графические ядра, что дает компании AMD право называть A10-7800 12-ядерным процессором.

В определении спецификаций новинки помог диагностический модуль CPUID из состава программного продукта AIDA64. Штатная частота A10-7800 составляет 3500 МГц, но большую часть времени гибридный процессор работает на 3600 МГц с напряжением 1,408 В, а при запуске приложений, не имеющих многопоточной оптимизации, технология Turbo Core автоматически разгоняет вычислительные ядра до 3800-3900 МГц с одновременным увеличением Vcore до 1,416 В. Встроенный северный мост AMD A10-7800 всегда функционирует в режиме 1600 МГц, а подсистема ОЗУ способна работать на частотах до 2133 МГц включительно.




В моменты простоя функции энергосбережения понижают частоту APU до 1400 МГц, тогда как напряжение уменьшается 0,904 В.


Паспортное значение TDP для APU A10-7800 установлено на уровне 65 Вт, однако, системные платы для платформы Socket FM2+ получили возможность управления тепловым пакетом. Путем задания советующего параметра в UEFI Setup TDP можно снизить до 45 Вт, после чего меняется алгоритм управления тактовой частотой гибридного процессора. В энергоэффективном режиме тактовая частота понижается до 3000 МГц, тогда как во время однопоточной нагрузки вычислительные модули способны кратковременно ускориться до 3500 МГц.



Графическое ядро Radeon R7, в составе которого трудятся 512 потоковых процессоров, 32 TMU и 8 ROP, работает на частоте 720 МГц, а при отсутствии нагрузки для экономии электроэнергии оно замедляется до 351 МГц. Видеокарта совместима с DirectX 11.2, OpenCL 1.2 и Mantle — проприетарным API, разработанным AMD с учетом сильных сторон архитектуры GCN и продвигаемым чипмейкером в качестве альтернативы DirectX и OpenGL. Графический акселератор оснащен блоком VCE (Video Coding Engine), который отвечает за кодирование видео высокой четкости, и модулем UVD (Unified Video Decoder), призванным разгрузить вычислительные модули при воспроизведении видеопотока. Также имеется поддержка аппаратного ускорения звуковых эффектов AMD TrueAudio.


К сожалению, в процессе тестирования AMD A10-7800 был обнаружен один очень неприятный эффект: до тех пор, пока интегрированная видеокарта работает в режиме 2D или же обслуживает вывод изображения в легкой 3D-видеоигре, процессорные ядра, как и положено, функционируют на частоте до 3800 МГц включительно, но стоит запустить приложение, требовательное к ресурсам графической подсистемы, как вычислительные модули замедляются до 2500 МГц. Хуже всего то, что данное поведение совершенно не контролируется опциями энергосбережения, доступными в меню настройки системной платы. Очевидно, таким способом достигается нужный уровень экономичности, необходимый для соблюдения TDP. Стоит ли говорить, насколько пагубно может отразиться такое снижение частоты процессора на быстродействие в современных видеоиграх?! Следует заметить, что подобным образом ведет себя и старший AMD A10-7850К, правда, у него частота вычислительных модулей уменьшается до 3000 МГц.



Что касается разгонного потенциала, то коэффициенты умножения вычислительных модулей и встроенного северного моста у AMD A10-7800 заблокированы на повышение, поэтому, единственный способ повысить быстродействие новинки — форсировать частоту опорного генератора. Однако, на материнских платах Socket FM2+ от этой частоты зависит формирование тактовых сигналов для всех подсистем, в том числе контроллера цифровых видеовыходов, а также интерфейсов SATA и USB, поэтому, добиться прироста свыше 15-20% удается кране редко. В случае с нашим AMD A10-7800 частоту опорного генератора получилось поднять всего на 10 МГц, а превышение этого скромного значения приводило к сбоям и зависаниями в тестовых приложениях. Кроме того, изменение опорной частоты вызвало деактивацию технологии Turbo Core, а из меню настройки системной платы пропала функция оверклокинга интегрированного графического ядра. В итоге, максимальный разгон вычислительных модулей составил всего 3850 МГц, встроенная видеокарта работала на 792 МГц, а интегрированный северный мост — на частоте 1760 МГц. Подсистема ОЗУ функционировала в режиме 2346 МГц с таймингами 10-12-12-31-2Т.


Абсолютные показатели оверклокинга не впечатляют, зато, такой разгон не требует повышения напряжения и в полном объеме сохраняет работу технологий энергосбережения, а значит, снижаются требования к мощности блока питания. Кроме того, для охлаждения гибридного процессора не понадобится установка супер-кулера, что особенно актуально при эксплуатации в компактных корпусах.Тестовый стенд

Измерение уровня продуктивности и разгонного потенциала гибридного процессора AMD A10-7800 проводились в составе тестового стенда следующей конфигурации:

  • материнская плата: ASUS Crossblade Ranger (ATX, AMD A88X, UEFI Setup 0603 от 10.09.2014);
  • кулер: Noctua NH-U14S (вентилятор NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • термопаста: Noctua NT-H1 ;
  • оперативная память: G.Skill TridentX F3-2400C10D-8GTX (2x4 ГБ, DDR3-2400, CL10-12-12-31);
  • накопитель: GoodRAM C100 Series (120 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • блок питания: Seasonic X-650 (650 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Enterprise 64 bit SP1;
  • драйвер чипсета: AMD Catalyst 14.4.
В операционной системе брандмауэр, UAC, Windows Defender и файл подкачки отключались, настройки видеодрайвера не изменялись, никаких других дополнительных настроек не проводилось. В прошивке материнской платы функции энергосбережения и технология AMD Turbo Core были установлены в значения по умолчанию. Гибридный процессор AMD А10-7800 тестировался в штатном режиме и при максимальном разгоне, а также энергосберегающем режиме при ограничении TDP до 45 Вт. Конкуренцию новинке составил APU A10-7850K, для которого был проведен цикл тестов в номинале и после оверклокинга. Параметры режимов работы процессоров указаны в следующей таблице:
AMD A10-7800 (45W) AMD A10-7850K AMD A10-7850K OC
Частота CPU, МГц 3500 3000 3850 4000 4400
Частота Turbo Core, МГц 3900 3500 - 3700 -
Напряжение Vcore, В 1,416 1,176 1,376 1,336 1,472
Частота NB, МГц 1600 1600 1760 1800 2000
Частота iGPU, МГц 720 720 792 720 960
Частота ОЗУ, МГц 1600 1600 2346 1600 2400
Тайминги 10-12-12-31-2T 9-9-9-24-1T 10-12-12-31-2T 9-9-9-24-1T 10-12-12-31-2T

В тестах графической подсистемы конкуренцию видеоядрам, встроенным в гибридные процессоры Kaveri, составили бюджетные ускорители Radeon R7 240 и Radeon R7 250, которые основаны на графических ядрах Oland, построенных на базе архитектуры GCN. В качестве Radeon R7 240 выступил видеоадаптер ASUS R7240-2GD3-L, а роль Radeon R7 250 исполнил акселератор MSI R7 250 1GD5 OC. Характеристики графических ускорителей приведены в следующей таблице:
Видеоадаптер Radeon R7 (встроенный) ASUS R7240-2GD3-L MSI R7 250 1GD5 OC
Ядро Spectre Oland Oland
Количество транзисторов, млн. шт 2410* н/д н/д
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 245* 77 77
Количество потоковых процессоров 512 320 384
Количество текстурных блоков 32 20 24
Количество блоков рендеринга 8 8 8
Частота ядра, МГц 720 780 1100
Шина памяти, бит 128 128 128
Тип памяти DDR3 GDDR3 GDDR5
Частота памяти, МГц 2133 1800 4600
Объём памяти, МБ 1024/2048 2048 1024
Интерфейс - PCI Express 3.0 PCI Express 3.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 65/95* н/д 65
* — указано для APU в целом.

На фоне видеокарт начального уровня спецификации графического ядра, которым оснащены APU, выглядят самыми убедительными по количеству потоковых процессоров и числу текстурных блоков, но уступают дискретным ускорителям на базе Oland по тактовой частоте. Также, интегрированная видеокарта однозначно выигрывает у внешних графических ускорителей по энергоэффективности и компактности, однако, предлагает менее гибкие возможности по апгрейду.

Кроме того, ради эксперимента была собрана конфигурация Dual Graphics, которая позволяет объединять ресурсы встроенного видеоядра Kaveri и дискретного графического ускорителя класса Radeon R7 240 или Radeon R7 250 с видеопамятью GDDR3. Из имеющихся в наличии видеокарт только ASUS R7240-2GD3-L в полной мере соответствует указанным выше требованиям, тогда как видеокарта MSI R7 250 1GD5 OC, укомплектованная GDDR5, вовсе отказалась работать в составе Dual Graphics.

Для оценки продуктивности гибридного процессора был использован следующий набор тестовых приложений:

  • AIDA64 4.70.3200 (Cache & Memory benchmark);
  • Futuremark PCMark 8 v2.0.2028(OpenCL Accelerated);
  • Cinebench R11.5 64bit;
  • TrueCrypt 7.1 (встроенный тест);
  • WinRAR 5.2 (встроенный тест);
  • x264 HD Benchmark v5.0;
  • Futuremark 3DMark v 1.3.708;
  • Batman: Arkham City;
  • Hitman: Absolution;
  • F1 2012;
  • Metro: Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Thief;
  • Total War: Rome II.
Результаты тестирования

Синтетические бенчмарки





Измерение пропускной способности ОЗУ в программе AIDA64 показало, что в скорости A10-7800 уступает старшему APU Kaveri как в режиме по умолчанию, так и после разгона из-за меньшей частоты встроенного северного моста. Что касается энрегоэффективного режима, то здесь наблюдается небольшое падение быстродействия, которое, впрочем, не должно отразиться на общем уровне продуктивности.





В комплексном бенчмарке Futuremark PCMark 8, с помощью которого можно оценить уровень производительности в повседневных задачах, при работе на штатной частоте гибридный процессор A10-7800 отстает от A10-7850K в среднем на 5%, а при включении повышенного энергосбережения теряет еще от 5% до 10% быстродействия. Разгон позволяет получить заметный прирост, которого вполне достаточно для успешной конкуренции со старшей моделью, работающей в номинальном режиме.

Прикладное ПО



В программе Cinebench R11.5, которая моделирует нагрузки при построении трехмерных изображений при помощи движка рендеринга CINEMA4D, новинка справляется с работой на 5% медленнее, чем A10-7850K, а при установке ограничения TDP не более 45 Вт снижает свою продуктивность еще на 15%. Зато, в подтесте с анимацией в режиме реального времени при использовании драйвера OpenGL быстродействие AMD A10-7800 почти не отличается от старшего APU Kaveri, в том числе и в энергоэффективном режиме, а разгон обеспечивает прирост почти в 25%.


При тестировании скорости шифрования данных с применением алгоритма AES+Twofish в программе TrueCrypt 7.1a наблюдается знакомая картина: в номинале герой сегодняшнего обзора отстает от A10-7850K на те же 5%, включение экономичного режиме отнимает еще 15% быстродействия, а после разгона A10-7800 почти догоняет флагманский APU AMD.


В задачах архивации в программе WinRAR разница между двумя гибридными процессорами не превышает 4%, снижение TDP для A10-7800 почти не отражается на его быстродействии, а небольшой оверклокинг позволяет новичку опережать A10-7850K, работающего в штатном режиме.



Во время кодирования видео Full HD при использовании кодека H.264 отставание A10-7800 от старшего Kaveri составляет не более 3-4%, искусственное ограничение теплового пакета снижает быстродействие еще на 10-12%, а эффективность разгона новинки достигает 10%.

Тесты в 3D-играх

При тестировании в игровых приложениях к результатам интегрированных графических ядер добавились показатели быстродействия пары бюджетных видеокарт и связки Dual Graphics, в которую входит акселератор Radeon R7 240 и видеокарта, встроенная в APU AMD A10-7800. В 3D-играх измерение частоты смены кадров проводилось в экранном разрешении 1366x768 при высоких настройках качества изображения.




Оценка быстродействия в популярном графическом бенчмарке Futuremark 3DMark показывает, что разница между двумя APU, работающими в штатном режиме не превышает 3% в пользу старшей модели, а разгон A10-7800 повышает производительность от 15% до 18%. Что касается сравнения с результатами дискретных видеокарт, то интегрированное видеоядро опережает Radeon R7 240 в среднем на 15%, но уступает акселератору Radeon R7 250, оснащенному быстрой памятью GDDR5, от 20% до 35%. Нельзя не отметить высокую эффективность связки Dual Graphisc, которая обеспечивает прирост порядка 35% относительно скорости работы интегрированного видеоядра.


В шутере Batman: Arkham City в штатном режиме A10-7800 уступает флагманскому APU не более 3%, ограничение TDP вызывает падение fps на 10%, а оверклокинг позволяет нарастить быстродействие на 30% и вплотную приблизиться к результатам разогнанного A10-7850K. Дискретной видеокартe Radeon R7 250 встроенное графическое ядро проигрывает почти 50%, а с Radeon R7 240 выступает практически на равных. Вновь радует эффективность работы Dual Graphics, достигающая 37%.


При тестировании в гоночном симуляторе F1 2012 отставание новичка от APU A10-7850K вновь не превышает 4%, разгон обеспечивает прирост в 18% относительно номинала, тогда как включение энергоэффективного режима приводит к уменьшению быстродействия почти на 9%. Обе дискретные видеокарты обыгрывают встроенное графическое ядро в среднем на 20%, однако, разгон гибридного процессора позволяет существенно сократить отставание. Что же до конфигурации Dual Graphics, то в F1 2012 она работала некорректно, вследствие чего игра напоминала слайд-шоу.


В игровом проекте Hitman: Absolution производительность обоих APU Kaveri очень близка, причем, искусственное ограничение TDP для А10-7800 почти не отражается на частоте смены кадров. Разгон новинки обеспечивает прирост в 26%, что позволяет её на равных соперничать с видеокартой Radeon R7 240, но результаты более скоростной Radeon R7 250 все еще остаются недосягаемыми. Связка Dual Graphics работает корректно, но польза от ее применения не слишком велика: чуть более 20% относительно встроенной видеокарты и всего 10% по сравнению с fps, которые Radeon R7 240 обеспечивает самостоятельно.


Популярный шутер Metro: Last light оказался слишком тяжелым для встроенных видеокарт, поэтому, более-менее комфортный геймплей APU обеспечивают только после разгона. Графический ускоритель Radeon R7 240 работает не намного быстрее, а вот связка Dual Graphics, построенная с его участием, демонстрирует неплохую эффективность, повышая частоту смены кадров почти на 40%, что, впрочем, не позволяет ей поравняться с Radeon R7 250.


В игре Sleeping Dogs в номинале быстродействие обоих APU практически равно, в режиме повышенного энергосбережения A10-7800 оказывается уже не в состоянии обеспечить комфортны гемплей. Разгон несколько улучшает ситуацию, повышая fps на 28%, но этого оказывается недостаточно, чтобы конкурировать с Radeon R7 250. Что касается младшей из дискретных видеокарт, то ее быстродействие находится на уровне интегрированных графических ядер, тогда как включение режима Dual Graphics позволяет получить потрясающий прирост в 60%!


Тестирование в 3D-игре Thief принесло сразу два неприятных сюрприза. Во-первых, быстродействия APU недостаточно, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс, и даже разгон не позволяет исправить ситуацию, а во-вторых, связка Dual Graphics показала полную неработоспособность, встроенный бенчмарк зависал в самом начале своей работы. Что касается дискретных видеокарт, то Radeon R7 240 демонстрирует быстродействие на уровне интегрированных решений и только Radeon R7 250 удается перешагнуть барьер в 24 fps.


Измерение быстродействия в RTS Total War: Rome II показывает, что разница между гибридными процессорами вновь не превышает 3%, а ограничение теплового пакета для A10-7800 приводит к падению fps на 12%. Разгон обеспечивает прирост порядка 25%, причем, в режиме оверклокинга продуктивность старшего A10-7850К превышает аналогичные показатели новинки всего лишь на 6%. Дискретные графические ускорители продемонстрировали различное поведение: если Radeon R7 240 обеспечивает частоту смены кадров на уровне встроенных видеокарт, то Radeon R7 250 оказался быстрее на целых 40%, которые нельзя наверстать даже с помощью разгона APU. Что же до связки Dual Graphics, то она заработала, но эффективность от ее применения не достигает и 10%.

Энергопотребление

Для оценки энергопотребления тестовых стендов в режиме 2D использовалось устройство Basetech Cost Control 3000, с помощью которого было измерено среднее потребление электроэнергии «от розетки» при отсутствии нагрузки, а также пиковые значения потребляемой мощности во время прохождения стресс-теста Prime95 в режиме In-Place large FFTs.


В штатном режиме при отсутствии нагрузки энергопотребление гибридных процессоров идентично, тогда как при работе стресс-теста Prime95 оба APU совершенно неожиданно демонстрируют практически равные результаты при том, что расчетный TDP для A10-7800 меньше, чем аналогичный параметр для A10-7850К ровно на 30 Вт. Впрочем, свой вклад в погрешности измерения могла внести и «материнка» ASUS Crossblade Ranger, которая показала феноменальную энергоэффективность на фоне других системных плат для платформы Socket FM2+. Что касается ручного ограничения теплового пакета, то разница с режимом по умолчанию достигает 23 Вт. При разгоне энергопотребление A10-7800 почти не изменяется, поскольку напряжения питания не повышались, тогда как для A10-7850К наблюдается существенный рост потребления электроэнергии, который достигает 73 Вт относительно штатного режима.

Дополнительно была проведена оценка энергоэффективности тестовых стендов во время прохождения цикла графических бенчмарков, а также уровень потребления электроэнергии в простое для конфигураций с дискретными видеокартами и системы Dual Graphucs.


Разница энергопотребления между A10-7800 и А10-7850К в графических тестах оказалась еще меньше, чем при нагрузке на вычислительные ядра, а улучшение экономичности вследствие ограничения теплового пакета составило всего 11 Вт. После повышения частот уровень потребления электроэнергии для новинки вырос совсем незначительно, тогда как старший APU увеличил свои «аппетиты» на целых 68 Вт. Что касается конфигураций, оснащенных дискретными ускорителями, то в простое энергопотребление относительно встроенных видеокарт выросло всего на 5-6 Вт, а при нагрузке система, оснащенная Radeon R7 250, дополнительно расходует 42 Вт, тогда как для Radeon R7 240 прирост составляет всего 20 Вт, после включения Dual Graphics энергопотребление тестового стенда увеличивается до 130 Вт.

Выводы

По результатам тестирования стало понятно, что линейка гибридных процессоров AMD пополнилась очередной очень удачной моделью. Разница в быстродействии между A10-7800 и флагманским APU Kaveri не превысила и 3% в пользу последнего, тогда как рекомендованная стоимость новинки почти на 8% меньше. Также, герой сегодняшнего обзора продемонстрировал лучшую, чем A10-7850K энергоэффективность, правда, экономии в 30 Вт, которая следует из разности паспортных значений TDP, замечено не было. Зато, режим пониженного энергопотребления функционировал вполне корректно, снижая расход электроэнергии от 13% до 28% соответственно в видеоиграх и 2D-приложениях. Что касается разгона, то даже с тем ограниченным набором инструментов, что предлагается A10-7800, удалось добиться прироста быстродействия до 10% в прикладных программах, и почти на 25% повысить продуктивность в 3D-играх. А на фоне недавней коррекции стоимости стоимости на продукцию AMD, благодаря которой гибридные процессоры подешевели в среднем на 15-20%, приобретение APU Kaveri стало еще более оправданным. К сожалению, при тестировании А10-7800 было замечено снижение частоты вычислительных модулей при высокой нагрузке на встроенную видеокарту, про которое производитель почему-то скромно умалчивает. Очевидно, таким способом ограничивается общий уровень энергопотребления APU, который при отсутствии описанного выше защитного механизма наверняка превысил бы расчетные значения TDP.

Что касается графической подсистемы гибридных процессоров Kaveri, то ее быстродействие делает бессмысленным приобретение дискретных графических ускорителей Radeon R7 240, оснащенных видеопамятью GDDR3. Тоже самое касается перспективы организации систем Dual Graphics, эффективность которой во многих случаях не так высока, как того хотелось бы, а в некоторых тестах связка вовсе оказалась неработоспособной. Что же до графического акселератора Radeon R7 250, который использует быструю память GDDR5, то его результаты указывают на то, что гибридным процессорам AMD остро не хватает пропускной способности ОЗУ, которая сдерживает быстродействие мощного графического ядра. И, конечно, свою лепту в падение продуктивности в игровых приложениях внесло принудительное снижение частоты вычислительных модулей, которого нет в случае установки дискретного графического ускорителя. Таким образом, A10-7800 можно однозначно рекомендовать пользователям, которых в целом устраивает быстродействие APU в штатном режиме и которые готовы мериться с невозможностью полноценного разгона. Остальным же есть смысл доплатить лишние 10 долларов за старшую модель.

Похожие статьи