Дополненная и виртуальная реальность. Виртуальная и дополненная реальность (VR и AR) – что это

05.08.2019

На сцене проходившей на днях в Ванкувере конференции TED 2016 один из разработчиков Kinect Алекс Кипман уверенно заявил, что вскоре привычные нам экраны мониторов останутся в прошлом. Кипмана окружали виртуальные изображения грибов и космонавта NASA. Он сравнил начало использование технологий виртуальной и дополненной реальности с появлением письменности в жизни первобытного человека.

Со сцены Кипман продемонстрировал работу устройства Hololens от Microsoft. Пользователь Hololens может взаимодействовать с видимыми только ему виртуальными изображениями предметов. Демонстрация подобных технологий стала главной особенностью TED 2016.

Крис Андерсон, один из организаторов выставки, уверен, что будущее многих сфер развлечений так или иначе связано с использованием технологий дополненной или виртуальной реальностей.

Затем публике показали работу ещё одного устройства дополненной реальности. На сцену вышел Мирон Грайбец – генеральный директор компании Meta . С помощью разработанных компанией очков он совершил телефонный 3D-звонок и продемонстрировал возможности работы с виртуальным изображением в дополненной реальности.

«Я словно Тони Старк, который находится в своём железном костюме!» – заявляет Грайбец.

Рынок технологий виртуальной и дополненной реальностей только начинает развиваться. Пока сложно сказать, в каком направлении он продолжит рост. Специалисты уверены, что сфера не ограничится развлечениями (кино и видеоигры), а также распространится на продажи и лечение различных фобий.

Виртуальная или дополненная реальность?

Технологии виртуальной и дополненной реальности приходят на смену привычным нам 2D-мониторам. Совсем скоро мы сможем почувствовать изображение и оказаться «внутри» фильма, видеоигры или виртуального магазина. Но в чём же принципиальная разница этих двух с виду похожих технологий?

В виртуальной реальности устройство полностью погружает пользователя в созданный разработчиками мир, который сложно отличить от реального. Устройства дополненной реальности лишь некоторым образом изменяют видимую пользователю картину мира.

Посетители TED 2016 (были даже знаменитости – например, Харрисон Форд и Стивен Спилберг) смогли лично испытать аттракцион виртуальной реальности под многообещающим названием The VOID.

Виртуальное пространство аттракциона представляет собой старинный храм. Пользователь может свободно передвигаться по нему и решать несложные головоломки. Единственным источником света служит факел, который можно перемещать (реальный предмет в руках игрока).

Организаторы аттракциона советуют потерявшимся в виртуальном пространстве посетителям ориентироваться по стенам, которые являются вполне себе реальными объектами.

Во время посещения The VOID возникает настоящее ощущение присутствия. В некоторых моментах начинает немного кружиться голова от чувства высоты. Хотя какая-то часть твоего сознания понимает, что ты находишься в полной безопасности и это всего лишь виртуальное пространство.

Открытие развлекательного парка The VOID планируется во второй половине 2016 года, а располагаться он будет на данный момент в США и Китае. В России также ведутся работы над созданием интеграционной платформы способной задать стандарт для объединения множества составляющих и, в будущем, упростить процесс создания парков по всему миру.

Возможные сферы применения виртуальной и дополненной реальности

1. Виртуальные магазины

Разработчики устройств дополненной и виртуальной реальности не могли оставить в стороне прибыльную сферу продаж в интернете. Покупатель сможет протестировать все функции товара, потрогать или примерить его. Уже сейчас устройство Meta позволяет ощутить в руке некие предметы (пока лишь самые простые, с минимальным набором функций). Тем не менее, со временем, потенциал развития позволит использовать подобные виртуальные магазины как замену настоящим бутикам или салонам.

2. Лечение фобий

Психиатры смогут применять технологии виртуальной реальности для лечения и профилактики различных фобий. Эриел Гартен уверена, что постепенное применение подобной практики позволит пациентам со временем побороть свои страхи. К тому же, терапия в виртуальном пространстве не требует дополнительных усилий или условий (за исключением самого оборудования виртуальной реальности, конечно). Доктор сможет постепенно увеличивать уровень стрессовой ситуации. Такая терапия отлично подойдет для лечения боязни полётов. Кстати. российская студия VRARLab разработала мобильное приложение Speech Center , способное стать вашим личным помощником при подготовке к публичному выступлению.

3. Журналистика

Новостное издание New York Times уже применило технологии виртуальной реальности в своих репортажах. С помощью Google Cardboard они освещают события в Сирии. По словам Криса Милка, создателя проекта, виртуальное пространство является идеальной средой для вещания новостных изданий. Крис считает, что передача новостей «от первого лица» лучше воспринимается всеми категориями зрителей.

Во время его выступления 1200 посетителей TED одновременно использовали очки Google Cardboard. Из его выступления получился некий живой перфоманс в виртуальном пространстве. Такого прежде ещё никто и никогда не проводил.

4. Полная замена мониторов

Представители Microsoft и Meta предрекают замену привычных нам мониторов системами виртуальной и дополненной реальности. Пользователю не нужно будет часами сидеть у монитора. Все необходимые функции управления будут находиться прямо перед ним.

Возможно, для развития подобных технологий потребуется дополнительное время. Но ведь 15 лет назад никто и не думал о таком развитии мобильных девайсов. И каков этот рынок сейчас?

5. Виртуальные встречи

Уже скоро мы сможем назвать Skype и Facetime уделом стариков! Устройства Microsoft (HoloLens) и Meta обладают функцией совершения звонков в виртуальном пространстве. Изображение собеседника появляется прямо перед пользователем. Подобная технология упростит процесс общения на расстоянии и вы сможете увидеться с товарищем в виртуальном пространстве, когда физически он находится за тысячи километров от вас.

А в России компания Avrorus разработала VR-платформу для бизнес-встреч, онлайн тренингов и мероприятий Timvi .

И на закуску. Может показаться, что возможности сделать креативное предложение руки и сердца у представителей сильного пола уже иссякли, но не тут-то было. Предложение руки и сердца в виртуальной реальности – наше будущее!

На основе материала TED 2016: Virtual and augmented reality steal the show.

Все чаще виртуальная и дополненная реальность становятся темой для обсуждения. Какая из этих двух технологий принесет больше пользы крупным компаниям? Для начала следует вспомнить, что такое виртуальная и дополненная реальность и чем они отличаются.

Дополненная реальность (augmented reality) достигается за счет технологий, дополняющих видение реального мира информацией, созданной компьютером.

Хорошим примером дополненной реальности можно назвать Google Glass — смарт-очки (smartglasses), сочетающие в себе тачпад, камеру и LED-дисплей. Благодаря дисплею пользователи Google Glass имеют доступ в интернет и к таким услугам, как навигация и отправка электронных писем на адреса, указанные в пределах видимости.

Устройства нового поколения, как, например, Microsoft HoloLens, открывают поистине волшебные возможности:

Так как данная технология опирается на цифровое видение реального мира, для воплощения ее в жизнь могут быть использованы более привычные устройства: смартфоны и планшеты.

Как и предполагает название, понятие виртуальной реальности (virtual reality) охватывает технологии, позволяющие пользователю взаимодействовать с виртуальным окружением. В отличие от дополненной реальности реальный мир тут отсутствует вообще, с ним нет ни прямого, ни косвенного контакта — все что видит, слышит и ощущает пользователь, является компьютерной программой.

Разработка Oculus Rift, принадлежащая Facebook — один из примеров устройства виртуальной реальности.

Как этим пользуются компании?

Так как смартфоны и планшеты могут быть использованы для создания дополнительной реальности, существует множество примеров использования AR крупными компаниями.

В 2013 году сеть супермаркетов Asda обратилась к дополненной реальности, чтобы организовать мероприятие «Охота на Хэллоуин», где дети должны были воспользоваться специальным приложением Asda и пройти квест в здании супермаркете, двигаясь от пункта к пункту.

В том же 2013 году IKEA запустила приложение для iOS и Android, позволяющее покупателям прикинуть с помощью камеры как мебель IKEA будет смотреться в их домах.

За несколько лет использования технологии дополненной реальности сложилась своя практика ее применения, что облегчило крупным компаниям разработку и отладку соответствующих приложений.

Виртуальная реальность развивается более медленно, ведь ей реже находится применение на практике, однако количество примеров оных все же неуклонно растет. Бренды Tommy Hilfiger и Thomas Cook активно внедряют VR с помощью таких устройств, как Oculus Rift и Samsung Gear RV.

Компания Boursin, известная своими сырами, совместила виртуальную реальность, компьютерную графику и настоящие продукты, чтобы создать собственную необычную выездную презентацию.

Потенциал технологии

Благодаря растущей мощности и доступности смартфонов и планшетов для компаний всех отраслей и калибров открываются широкие возможности, позволяющие создавать качественную и проработанную дополненную реальность уже сегодня.

Виртуальная реальность пока что не так доступна и, возможно, ее время еще не совсем настало, но уже сейчас существуют многочисленные методы применения VR различными компаниями, а временами так и вовсе могут сыграть решающую роль на рынке.

К примеру, бренды из отрасли туризма и гостиничного дела, включая крупную сеть отелей Marriott, турагентство Thomas Cook и авиакомпанию Qantas Airways, уже начали экспериментировать с VR-устройствами нового поколения, а в некоторых случаях виртуальная реальность способна произвести революцию в процедуре продажи услуг подобными компаниями.

Что лучше: AR или VR?

Куда должны устремить свои взоры компании — на дополненную или на виртуальную реальность? Все зависит от поставленных задач.

Несомненно, AR сегодня более доступна,: существует масса возможностей создания дополненной реальности, причем обычных смартфона и планшета будет более, чем достаточно, а само приложение легко распространить через популярные сервисы.

VR, в свою очередь, вызывает повышенный интерес, однако пока что далеко не всегда компании способны найти ей применение. Несмотря на то, что Oculus Rift, Samsung Gear VR и прочие устройства уже доступны в продаже, они все еще далеки от мейнстрима.

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность дарит новые впечатления и возможности. При этом не все понимает разницу AR и VR. В чем же все-таки отличие и почему нельзя путать эти 2 понятия?

Существенное отличие в том, что AR только приукрашивает и добавляет реальное восприятие окружающей среды, а VR создает новое несуществующее пространство, именуемое миром.

В любом случае в современном времени AR и VR используют не только для развлечений и коммуникаций, но и в образовательных целях, в науке, для развития медицины и даже в сфере культуры.

Для развлечения и коммуникаций многие уже используют «умные» часы. Также при использовании современных технологий картинки в журналах оживают, статьи дополняются секретными записями и большим количеством фотографий, появляются ссылки, с возможностью виртуального перехода.

Уже сегодня дополненная и виртуальная реальности сильно повлияли на медицину. С помощью дополненной реальности хирурги повышают уровень своего профессионализма, меняются и способы лечения, диагностика болезней. К тому же, благодаря виртуальной реальности, меняются возможности врачей в операционных, а с помощью чудо-браслетов врачи осуществляют полноценный контроль за состоянием больных на расстоянии. Еще хороший пример, микрофоны и микрокамеры, которые встраивают в очки дополненной реальности, помогают процессу реабилитации глухих и сопутствуют скорейшей социальной адаптации.

В образовании очки дополненной реальности делают наглядным процесс обучения, удерживают внимание школьников и студентов. А вот в науке очки дополненной реальности можно использовать для проведения виртуальных экспериментов. Виртуальную реальность используют и в компьютерных играх: в онлайн гембинге существуют целые виртуальные галактики, которые посещать можно не выходя из дома.

В мире уже появились и виртуальные ассистенты для водителей. Голосовые команды, подключение к смартфону и вывод информации на очки дополненной реальности помогают в управлении авто и в решении неотложных дел.

Вообще, распространение в повседневной жизни технологий, AR и VR приведет к массовому использованию интерактивного цифрового телевидения. Уже можно посещать виртуальные экскурсии по городам и музеям, используя экран гаджетов. Со смартфонами можно увидеть виртуальный мир, а технологии дополненной реальности, позволяют в виртуальных магазинах совершать реальные покупки.

Итак, естественно, разница AR и VR существует, но очевиден и тот факт, что реальность, благодаря им, становится интереснее. И будете ли Вы использовать AR или VR, не имеет значения: важно то, что мир изменяется, развивается и преображается каждый день, как и новые технологии дополненной и виртуальной реальности. И если перефразировать известную цитату, то получится: «если Вы не интересуетесь AR и VR, то рано или поздно AR и VR заинтересуются Вами».

Что такое VR и AR?

Виртуальная реальность - созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR - «расширенная реальность») - технологии, которые дополняют реальный мир, добавляя любые сенсорные данные. Несмотря на название, эти технологии могут как привносить в реальный мир виртуальный данные, так и устранять из него объекты. Возможности AR ограничиваются лишь возможностями устройств и программ.

Cтоит сразу прояснить разницу между AR и VR:

VR блокирует реальный мир и погружает пользователя в цифровую вселенную. Если вы надеваете гарнитуру и вместо гостиной вдруг оказываетесь в гуще схватки с зомби, то это VR.

AR добавляет элементы цифрового мира в реальный. Если вы идете по улице и вдруг на тротуаре перед вами появляется покемон Дрэгонайт, то это AR.


Пример дополненной реальности: игра Pokemon GO

История AR/VR

Принято считать, что развитие виртуальной реальности началось в 50-е годы прошлого века. В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни. Но опираясь на сегодняшнюю классификацию, систему, скорее, отнесли бы к AR-технологиям.

Отцом виртуальной реальности по праву считается Мортон Хейлиг. В 1962 он запатентовал первый в мире виртуальный симулятор под названием «Сенсорама». Аппарат представлял собой громоздкое устройство, внешне напоминающее игровые автоматы 80-х, и позволял зрителю испытать опыт погружения в виртуальную реальность, например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина. Но изобретение Хейлига вызывало недоверие у инвесторов и учёному пришлось прекратить разработки.


«Сенсорама» Хейлига


Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом создал «Дамоклов меч» - первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея. Очки крепились к потолку, и через компьютер транслировалась картинка. Несмотря на столь громоздкое изобретение, технологией заинтересовались ЦРУ и НАСА.

В 80-е годы компания VPL Research разработала более современное оборудование для виртуальной реальности - очки EyePhone и перчатку DataGlove. Компанию создал Джарон Ланье - талантливый изобретатель, поступивший в университет в 13 лет. Именно он придумал термин «виртуальная реальность».

Дополненная реальность шла рука об руку с виртуальной вплоть до 1990 года, когда учёный Том Коделл впервые предложил термин «дополненная реальность». В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял военным виртуально управлять машинами, находясь в удалённом центре управления. А в 1994 году Жюли Мартин создала первую дополненную реальность в театре под названием «Танцы в киберпространстве» – постановку, в которой акробаты танцевали в виртуальном пространстве.

В 90-х были и другие интересные открытия, например, австралийка Джули Мартин соединила виртуальную реальность с телевидением. Тогда же начались разработки игровых платформ с использованием технологий виртуальной реальности. В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis.

На демонстрациях и предварительных показах, однако, всё и закончилось. Игры с Sega VR сопровождали головные боли и тошнота и устройство никогда не вышло в продажу. Высокая стоимость девайсов, скудное техническое оснащение и побочные эффекты вынудили людей на время забыть о технологиях VR и АR.



В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно было лишь вооружившись виртуальным шлемом с датчиками и камерами, что не способствовало популярности игры, но стало предпосылкой для появления известной ныне Pokemon Go.

Настоящий бум начался только в 2012 году. 1 августа 2012 года малоизвестный стартап Oculus запустил на платформе Kickstarter кампанию по сбору средств на выпуск шлема виртуальной реальности. Разработчики обещали пользователям «эффект полного погружения» за счет применения дисплеев с разрешением 640 на 800 пикселей для каждого глаза.

Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа. Спустя три с половиной года, 6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. Сказать, что релиз был ожидаемым - значит не сказать ничего. Вся первая партия шлемов была раскуплена за 14 минут.

Это стало символическим началом бума VR-технологий и взрывного роста инвестиций в эту отрасль. Именно с 2015 года технологии виртуальной реальности стали поистине новым технологическим Клондайком.

Что происходит на рынке виртуальной и дополненной реальности в мире

Хотя возможности виртуальной реальности ещё недоступны массовому потребителю, известные компании вовсю занимаются развитием этих технологий.

Владелец Universal Studios компания Comcast вложила $6,8 млн в небольшую VR-студию Felix&Paul в Монреале, которая успела поработать с Funny or Die и Белым домом.

В развитие виртуальной реальности инвестирует также издание New York Times. Уже много издание создает 360-градусные видео, которые выигрывают фестиваль « Каннские львы».


Что происходит на рынке виртуальной и дополненной реальности в России

Если по части технологий лидерами чаще всего оказываются зарубежные страны, то по части коммуникаций Россия, пожалуй, обошла иностранных коллег. В июне 2015 года в России Ассоциация дополненной и виртуальной реальности. Информации о деятельности ассоциации мало, но если у вас есть вопросы или вы хотите вступить в ассоциацию, проконсультироваться с экспертами можно на сайте .

Российский рынок виртуальной и дополненной реальностей по большей части представлен небольшими компаниями, которые делают проекты на базе зарубежных разработок (Oculus Rift, HTC Vive). Такой, например, является компания AR Production , которая появилась на рынке в 2011 году и делает проекты под разные компании – в том числе Музей дополненной реальности , буклеты с дополненной реальностью для Газпрома и виртуальную экскурсию для агрохолдинга «Кубань».

Но не все компании хотят строить бизнес, отталкиваясь от разработок западных коллег. Так, российская компания Boxglass не только снимает видео в формате 360 и разрабатывает AR/VR-приложения, но и производит собственные очки виртуальной реальности .

Ещё круче работает компания VE Group - основанная около 10 лет назад, она называет себя системным интегратором в области 3D-визуализации и систем виртуальной реальности. Помимо разработки центров виртуальных исследований и комнат VR, компания делает VR-решения для нефтегазовой отрасли, образования и строительства.

Рынок виртуальной реальности в России также хорошо представлен стартапами, крупными и не очень. Из тех, у кого точно получилось, можно выделить стартап Fibrum, который в прошлом году с немецкими ритейл-сетями Media Markt и Gravis о поставке своих шлемов виртуальной реальности. Еще один интересный проект - мотоциклетный шлем дополненной реальности LiveMap , финальная версия которого будет представлена на CES 2018.


Так выглядит VR-шлем от Fibrum


Подробнее о рынке AR/VR в России читайте в материалах Rusbase:

Инвесторы на рынке VR и AR

Как стартаперу легче всего найти средства для развития проекта? Конечно, привлечь инвестора.

BoostVC - акселератор, ориентированный на технологию блокчейн и виртуальную реальность. Последней проинвестированной Boost компанией является Vizor , основанная на Финляндии платформа для создания контента VR.

Vive X - акселератор от производителя гарнитуры VR HTC. В их последнем акселераторе участвовали стартапы, работающие во всех отраслях: от корпоративных инструментов (Snobal) до футбольного атлетического тренинга (Soccerdream).

В России объем инвестиций в AR/VR в 3,5 раза за прошлый год - с $200 млн в 2015 году до более $700 млн за 2016 год. Карта рынка с основными игроками, подготовленная ассоциацией AVRA, также доступна .

Если вы создали (или только хотите создать) VR-стартап и ищете инвесторов именно в России, то стоит обратить внимание на фонд VRTech , который основан в 2016 году и ориентирован на VR-проекты на начальной стадии из России, Америки, Европы и Азии.


Что инвесторы думают о AR/VR, читайте в материалах Rusbase:

Использование виртуальной и дополненной реальностей

Виртуальная реальность - та отрасль, в которой инфраструктура и технологии развиваются параллельно с развитием контента. Ведь если есть шлем или очки виртуальной реальности -должно быть то, что через них смотреть и делать.

Поэтому можно обозначить несколько основных направлений развития отрасли, в зависимости от контента и сферы применения:

  1. кино;
  2. трансляции и шоу;
  3. маркетинг
  4. образование;
  5. и недвижимость;
  6. и ВПК.

Предметы виртуальной реальности

К предметам VR мы относим все устройства, которые используем для погружения в виртуальный мир. Это могут быть:

    Костюм виртуальной реальности

  • Перчатки

    Комната VR

Костюм виртуальной реальности - устройство, позволяющее человеку погрузиться в мир виртуальной реальности. Это костюм, полностью изолирующий от внешнего мира, внутри которого находятся видеоэкран, многоканальная акустическая система и электронные устройства, воздействующие на нервные окончания кожи, вызывая иллюзию прикосновений или, например, дующего ветра.

Сейчас изготовление такого костюма нецелесообразно из-за его высокой стоимости, поэтому для частичного погружения в виртуальное пространство обычно используют шлем и перчатки виртуальной реальности.

Впрочем, вполне достоин звания костюма виртуальной реальности гаптический i То есть включающий все виды кожной рецепции, за счет работы которых строится осязательный образ костюм от американского стартапа

С выходом Pokemon Go, все говорят только об одном: дополненная и виртуальная реальность. И ведь правда, что всё новое - это хорошо забытое старое. Ещё в 80-е и 90-е фантастика активно дразнила людей этими идеями. Некоторые энтузиасты даже пытались воплотить их в жизнь, но их усилия были скованы недостаточным развитием технологий. Двадцать лет спустя технологический зазор миновал, а значит, настала пора свершиться недавнему невозможному.

Крупнейшие игроки технологического мира поставили на "красное" - дополненную и виртуальную реальность. Sony, Google, Microsoft, Facebook анонсировали свыше ста проектов VR и AR, готовятся новые консоли, компьютерные составляющие, шлемы и контроллеры, которые обеспечат максимальное погружение в другие миры. Открывающиеся возможности практически безграничны, интерес и спрос на них максимальный - лучшего времени открывать VR/AR-стартап, пожалуй и не дождаться.

Мне удалось поговорить с Денисом Алёхиным, Android-разработчиком в Anadea, Inc., которого уже давно интересует эта тема. Результаты нашей беседы можно увидеть ниже.

Видеоигры и развлечения

Как ни крути, этот сегмент рынка весьма велик, и геймерам виртуальная и дополненная реальность будут очень интересны - ведь они практически стирают невидимую стену между игроком и игрой. На недавней конференции Е3 Microsoft и Sony представили свои обновленные игровые консоли, заточенные под работу с виртуальной реальностью, а так же были анонсированы свыше 20 VR-игр.

Мобильные игры с дополненной реальностью становятся всё популярнее благодаря Pokemon GO. На волне огромного спроса на такие игры, они будут множиться, как грибы после дождя. Уже появляются изображения от пользователей с тем, как в дополненной реальности будут выглядеть Half Life или Left For Dead - отличная возможность взять эти идеи на вооружение и воплотить их в жизнь.

Уже сейчас создаются парки-аттракционы виртуальной реальности, где посетителям предложат полное погружение в другой мир, с симуляцией тактильных ощущений - такие парки будут оборудованы подвижными платформами, дым-машинами и климат-системой, которая будет регулировать температуру под определённый контент.

Денис : Думаю, что все игры, где ты раньше управлял персонажем с помощью контроллера, теперь будут отслеживать местоположение игрока с помощью геолокации. Игры близки к тому, чтобы перейти из мониторов в нашу реальную жизнь. К примеру, у тебя есть наушники и телефон. Запускаешь игру и получаешь информацию, мол, ты выжил в авиакатастрофе и теперь тебе нужно найти припасы. Игра генерирует на карте припасы и говорит, где их искать. Но когда ты приходишь в эту часть города, в наушниках ты слышишь зловещие звуки - за тобой гонятся зомби, тебе нужно убегать. Игра считывает твою скорость перемещения по карте, и если ты бежал достаточно быстро, зловещие звуки начнут затихать.

Это достаточно свежий игровой опыт, людям интересно пробовать играть не дома - тот же Pokemon GO это показал. Поэтому такие проекты сейчас как никогда нужны. Потом это можно будет совместить с очками дополненной реальности (не с шлемом VR - в нём побегать не получится), с теми же часами - получится новый опыт, опять-таки интересный и востребованный.

Прямые эфиры и путешествия

Оказаться посреди концерта любимой группы, просто надев очки? Или на крупнейшем футбольном матче? На церемонии "Оскар" или на Каннских Львах? Виртуальная реальность это может. Достаточно установить камеры с 360-градусным углом обзора на месте проведения мероприятия, подключиться к ним с VR-устройства - и вот вы там! Таким же образом станет намного ближе к людям экстрим - любители острых ощущений, не готовые рисковать собственным здоровьем, теперь смогут и прыгнуть с парашютом, и взойти на Эверест, и чего только душа не пожелает.

По сути, здесь виртуальная реальность будет работать по принципу обычных камер. Но благодаря шлему и большему углу обзора, создастся эффект присутствия, а на видеозаписях можно будет увидеть больше деталей. Это отлично годится для исследований глубин океана при помощи батискафа-беспилотника, разведки и безопасности. Но также, это идеально подходит для индустрии туризма! Турагенствам однозначно стоит взять на вооружение виртуальную реальность и выдать гидам камеры со 180-градусным обзором. Таким образом, виртуальный туризм может стать новым видом бизнеса.

Дополненная реальность также годится для путешествий - она вполне может стать путеводителем для путешественников. С её помощью можно получать всю информацию о различных памятниках культуры, местах и заведениях, а также переводить иностранные надписи - достаточно навести камеру на знак или вывеску, и на экране тот час же появится перевод.

Виртуальная реальность может вдохнуть новую жизнь в театр. Ограниченные места, очереди, дресс-код, соблюдение тишины, бинокли и всё то, что останавливает людей от посещения театра теперь канет в лету - достаточно установить на одно из мест камеру, куда будут подключаться желающие приобщиться к высокому искусству драматургии. В отличие от кинотеатров, некоторые пьесы, такие как бродвейские или недавнее продолжение "Гарри Поттера", ставятся всего один раз. Не у всех есть возможность перелететь полмира ради театральной постановки, но благодаря виртуальной реальности вы больше не пропустите ни одной премьеры.

Денис : Допустим, не у всех есть желание или возможность круглый год путешествовать, но новые страны посмотреть хочется - пускай будут удалённые путешественники! Человек ходит с камерой по интересным местам, а я вижу всё это в шлеме виртуальной реальности. Я могу сказать ему, мол, подойди к этой картине или витрине, рассмотри её. Думаю, это многим было бы интересно. Ну и что касается прямых эфиров, эта технология наверняка выведет реалити-шоу на новый уровень. С учётом появления новых VR-платформ, думаю, будут и стриминговые сервисы в виртуальной реальности.

Кинематограф

Долгое время зрители просто наблюдали за героями с экранов - настала пора им оказаться в самом фильме, в виде призрака, который может ходить рядом, но никто не догадывается о его присутствии. Netflix, HBO и другие популярные каналы уже сейчас пытаются реализовать что-то подобное. Конечно, появление виртуальной реальности в кино означает принципиально другой подход к съёмкам, но всё же, это возможно. К тому же, вполне вероятно, что теперь куда меньше денег будет уходить на оборудование, если съёмки будут вестись на 360-градусные камеры.

Денис : Если кто-то один удачно применит эту технологию в кино - это заполонит индустрию. Вспомни ситуацию с "Аватаром" - до него в кинотеатрах 3D было скорее исключением, чем правилом, но что случилось после? Каждый второй фильм стал выходить в формате 3D. Уже сейчас появляются хорошо срежиссированные ролики в формате 360, которые можно смотреть в очках виртуальной реальности. Единственное - на мой вкус, 360 градусов явно много. Ты же не будешь крутить головой в кинотеатре? Думаю, для объёмной картинки хватило бы и 180 градусов.

Продажи

Дополненная реальность годится не только для ловли покемонов - на экран вашего устройства можно поместить совершенно любой предмет. С такими возможностями не нужно гадать, как будет смотреться в гостиной новый диван - достаточно скачать приложение мебельной компании, включить камеру и можно посмотреть, как в вашей комнате станет шкаф или кресло в полный рост. Тоже самое можно будет делать и с одеждой - таким образом, можно будет примерить весь ассортимент магазина за считанные минуты, не тратя времени на переодевание, подбор размера или очереди.

Денис : Виртуальная реальность тоже пригодится. Благодаря ей можно будет перенестись в салон новенького авто, оценить будущий дизайн кухни, интерьер, осмотреть 3х-мерный проект от застройщика дома и внести корректировки до начала строительства. Про более точное проектирование и говорить не стоит.

Реклама

Такие технологии, как биконы , очки дополненной реальности и смартфон прекрасно друг друга дополняют и работают в связке. Биконы могут передавать на смартфон определённую информацию - рекламу, данные о товаре или экспонате, о местности, зданиях и так далее. Смартфон же эти данные обрабатывает и, в соответствии с предпочтениями пользователя, выводит картинку на очки дополненной реальности. От простой рекламы это может перейти к полной кастомизации картинки в дополненной реальности на вкус пользователя. В городах же станет гораздо меньше порядком надоевших вывесок, билбордов и рекламных экранов.

Симуляторы

Компьютерные симуляции тех или иных событий существуют уже довольно давно и повсеместно используются военными, медицинскими училищами, автошколами и так далее. С появлением виртуальной реальности, симуляторы выйдут на новый уровень. При помощи шлема виртуальной реальности и модели кабины автомобиля, можно будет ближе познакомиться с устройством автомобиля и практиковаться в применении правил дорожного движения, не выезжая на дорогу и не подвергая никого риску. Хирургам пригодится симулятор операций, на котором они смогут отточить свои умения, а также 360-градусная камера в операционной, к которой смогут подключаться студенты, чтобы непосредственно присутствовать во время хирургического вмешательства, наблюдать и учиться у лучших врачей.

Симуляция боевых действий у военных теперь поможет развивать не только тактическое мышление, но и психологически подготовить к бою благодаря эффекту присутствия. Этот же эффект показал себя действенным в лечении психологических расстройств и фобий - когда больного помещают в виртуальной комнате 1 на 1 со своим страхом, и, сталкиваясь с ним каждый следующий раз, человек боится всё меньше и меньше. Интерактивные учебники тоже выйдут на новый уровень. Ученики усвоят гораздо больше, если они станут свидетелями открытий Менделеева и будут стоять рядом с Наполеоном в Битве при Аустерлице, чем если бы они просто прочитали об этом в старом учебнике.

Денис : Думаю, что виртуальная реальность поднимет и другие привычные вещи на новый уровень. К примеру, звонки в Skype - если сейчас мы всё ещё чувствуем некую стену между нами и собеседником, можем отвлекаться на вкладки в браузере, то с VR-ом можно создать ощущение присутствия другого человека, оказаться с ним в виртуальной комнате. Дополненная реальность отлично годится для того, чтобы прокладывать маршруты - особенно пригодилась бы такая функция на лобовом стекле автомобиля. Дистанционное управление машиной при помощи шлема виртуальной реальности - идей масса. Перед предпринимателями распахиваются двери необычайной широты.

В завершение

Виртуальная и дополненная реальность может изменить технологический мир примерно так же, как и смартфоны с сенсорными экранами в 2000-е. Возможно, их влияние отразится куда сильнее, так как эти технологии применимы в самых разных сферах деятельности. Предпринимателям самое время обратить внимание на VR и AR, так как этой непроторенной дорожке как никогда нужны первопроходцы, которые проложат путь для остальных. И как знать - возможно, именно ваше приложение подарит новый взгляд на данные технологии.

Похожие статьи